近日,SE、Crystal Dynamics和EIDOS Montreal為《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)布了一個(gè)新補(bǔ)丁,增加了對(duì)AMD FSR的支持。因此,本作成為了第一款同時(shí)支持NVIDIA DLSS和AMD FSR技術(shù)的游戲。
正如Crystal Dynamics所指出的,AMD FSR技術(shù)已經(jīng)逐漸取代了Fidelity FX CAS,現(xiàn)在,無論是AMD還是NVIDIA的用戶都可以在該游戲中通過設(shè)置開啟AMD FSR或是NVIDIA DLSS選項(xiàng),通過稍微降低分辨率來提高游戲的幀率,并通過圖像銳化功能來彌補(bǔ)圖片質(zhì)量的損失。
但有個(gè)壞消息是,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》很有可能使用的是較為舊版的NVIDIA DLSS2.0,盡管如此,它仍然是第一款同時(shí)支持這兩項(xiàng)技術(shù)的游戲。希望游戲可以盡快將使用的DLSS技術(shù)替換為《荒野大鏢客2》使用的最新版DLSS技術(shù)。并且,主機(jī)上的玩家暫時(shí)無法享受到該技術(shù)的支持。
現(xiàn)在,你可以在PS4、Xbox One和PC上玩到《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。