《幽靈線:東京》即將于3月25日登陸PC,而現(xiàn)在,我們也終于得知了一些關(guān)于游戲的技術(shù)方面的細節(jié),一起來了解下。
首先,PC版《幽靈線:東京》將會支持光線追蹤(光追陰影效果和光追反射效果),此外,游戲也將會支持英偉達的DLSS技術(shù)和AMD的FSR技術(shù),從而在保持高質(zhì)量畫面的前提下,帶來更好更穩(wěn)定的幀數(shù)表現(xiàn)。
其次,PC《幽靈線:東京》將會采用虛幻引擎4打造,游戲?qū)罅康漠嬅嬖O置選項。但看起來游戲?qū)⒉粫峁〧OV(視場角)調(diào)節(jié)滑塊,也不會提供“禁用色差”的選項。盡管如此,考慮到這是一款使用虛幻引擎4的游戲,哪怕官方不提供,相信不久之后我們也將看到能夠解決上述問題的MOD。
此外,《幽靈線:東京》Steam頁面已經(jīng)公布了游戲的配置要求:最低配置要求為GTX 1060/I7 4770K/12G內(nèi)存,推薦配置要求為GTX 1080/I7 6700/16G內(nèi)存,不得不說,配置要求還是有點高的。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。