同樣是續(xù)作,《影子武士3》的知名度可比樓上那個(gè)高多了?!队白游涫?》在 Steam 獲得了 16808,87% 特別好評(píng)的優(yōu)秀成績,以幽默的方式演繹了東亞文化大雜燴中的妖怪傳說,并用血腥刺激的割草第一人稱設(shè)計(jì)玩法為我們帶來了一出“東亞版毀滅戰(zhàn)士”戲碼……中國人在日本說美式英語垃圾話,用科幻武器打生化怪物,怎么想怎么搞怪。
目前來看,《影子武士3》繼承了二代的藝術(shù)風(fēng)格、主要玩法和幽默橋段,但似乎刪去了二代中受到一定詬病的刷裝備系統(tǒng),將重心放在了關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情和動(dòng)作元素上。主角可以用電鋸、連發(fā)霰彈槍、加特林、左輪手槍甚至大錘等充滿視覺張力的武器虐殺各式各樣的怪物和人類敵人,還能利用鉤鎖、爬墻、二段跳等手段進(jìn)行快速機(jī)動(dòng),怎是一個(gè)“爽”字了得!
日期:3 月 2 日
售價(jià):¥165(目前有 -10% 折扣)
標(biāo)簽:開放世界/角色扮演/科幻
連著三款有一定知名度的續(xù)作都擠在 3 月 2 日發(fā)售,可能這天是什么良辰吉日?
初代《ELEX》(核心元素)是一款優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯的游戲:優(yōu)點(diǎn)是主角可以用噴氣背包等裝備隨意探索無空氣墻地圖的任何區(qū)域,任務(wù)鏈非常有代入感,角色成長也頗具多樣性;缺點(diǎn)則是前期難度太高很容易勸退人,近戰(zhàn)手感很離譜,Bug 也不少,總之就是經(jīng)常讓人玩不下去。此外本作的藝術(shù)風(fēng)格融合了科幻、幻想生物和魔法等多種元素,大雜燴一鍋燉的畫風(fēng)還是非常有趣的,給它點(diǎn)個(gè)贊。
如果《ELEX II》能解決優(yōu)化問題,延續(xù)初代的開放世界和 RPG 設(shè)計(jì),再帶給我們更優(yōu)秀的畫質(zhì),想必銷量應(yīng)該會(huì)不錯(cuò)。不過說難聽話,本作充其量也只是一款 2A 游戲,無論如何都不會(huì)達(dá)到 3A 的效果,所以感興趣的朋友們不妨適當(dāng)降低期待值,沒準(zhǔn)還會(huì)收獲一份驚喜。
英文名:Babylon's Fall
日期:3 月 4 日
售價(jià):鎖區(qū),香港 HK$468
標(biāo)簽:角色扮演/動(dòng)作/日式幻想
把《巴比倫隕落》放在這里不是因?yàn)樗卸嗪猛妫@里賣個(gè)關(guān)子,為什么推薦它我會(huì)等一下說明。
先不談鎖區(qū),畢竟 SteamDB 顯示本作除了國區(qū)以外還鎖了韓國、馬來西亞、越南、獨(dú)聯(lián)體、巴基斯坦等很多區(qū),發(fā)行和版權(quán)問題還是勉強(qiáng)可以理解的。重點(diǎn)是,IGN 在去年 11 月的試玩評(píng)測中表示《巴比倫隕落》的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)非常落后且臃腫,大部分戰(zhàn)斗都無法激起腎上腺素,跟其他服務(wù)型游戲相比相差甚遠(yuǎn),最后還給了 3 分的評(píng)價(jià)。其他媒體也持有類似的觀點(diǎn),只不過比 IGN 更加“高情商”一些,認(rèn)為《巴比倫隕落》還有很多提升空間。
在這個(gè)白金工作室口碑逐漸崩塌、Square Enix 丑聞?lì)l出的年代,我很好奇《巴比倫隕落》能否在半年時(shí)間內(nèi)解決聯(lián)機(jī)穩(wěn)定和游戲性孱弱的問題,給這兩家公司注入一針強(qiáng)心劑。我推薦《巴比倫隕落》,倒不是讓各位買,只是讓各位關(guān)注一下這款游戲,畢竟吃瓜總是快樂的嘛。
日期:3 月 4 日
售價(jià):未知
標(biāo)簽:模擬/策略/道德取向
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。