自信源于實力,正是因為技術(shù)層面的強大,面對雨后春筍般的新生代破解團隊, CODEX仍舊是“面不改色心不跳”。在他們看來,這些新團隊尚顯稚嫩,根本不具備與自己同臺競技的能力,至于“分庭抗禮”更是癡人說夢。從2014年到2022年,縱觀CODEX小組這八年“見不得光“卻稱得上波瀾壯闊的生涯,多項加密技術(shù)的首破、7500款以上的游戲破解,足以作為他們的“墓志銘”。
在CODEX看來,最初的目標,很多年前就已經(jīng)實現(xiàn)。在此之后,“事情就算不上有趣了”,如今已經(jīng)是時候說聲再見了。CODEX的故事,在小組成員各奔東西之后,就正式畫上句號,但對于整個游戲產(chǎn)業(yè)來講,故事顯然還在繼續(xù)……
當然,就像前文提到的那樣, CODEX解散這一消息,必然會使得學習版游戲從陰暗的角落,來到舞臺正中的聚光燈下,接受不同玩家的審視。一千個人心中有一千個哈姆雷特,學習版資源或許是一些玩家口誅筆伐的“吸血鬼”,但同樣也會是一些玩家眼里的“綠林大盜”。
事實上,盜版游戲?qū)τ诤芏嗤婕叶裕际侨缤?ldquo;啟蒙老師”一樣的存在。在那個物質(zhì)生活相對匱乏的年代,大多數(shù)普通家庭,很難花費大量的資金,去滿足 看似虛無縹緲的精神需求。正版游戲這種動輒成百上千元的“大家伙”,必然不會成為絕大部分家庭的消費目標。而它們的身影,往往也只會出現(xiàn)在大城市的書店角落,抑或是軟件商店當中。
購買力和購買渠道的雙重限制,使得早期的正版玩家少之又少。破解光盤,紅白機和那些盜版卡帶,才是大多數(shù)人能夠接觸到的游戲資源。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。