對(duì)我來(lái)說(shuō),小時(shí)候最興奮的事情,就是將幾天的零花錢(qián)存下來(lái),然后變成一張黃色的游戲卡帶。至于盜版和正版,在那個(gè)年代也很難形成這樣的概念。心中唯一的念頭,可能就是早點(diǎn)玩到新買(mǎi)的卡帶。
可以說(shuō),盜版資源在那個(gè)年代的出現(xiàn),對(duì)于包括我在內(nèi)的不少游戲玩家,都像是火種一樣的存在,是自己接觸游戲的啟蒙課程。正是因?yàn)?/a>當(dāng)初播下了那些種子,才能在日后“生根發(fā)芽”,造就一個(gè)又一個(gè)忠實(shí)的游戲玩家。當(dāng)他們 具備物質(zhì)條件和購(gòu)買(mǎi)渠道之后,為自己喜歡的游戲“剁手” ,就成了水到渠成的事。
此外,即便到了現(xiàn)在,學(xué)習(xí)版的游戲資源,對(duì)于近況拮據(jù)的玩家而言,讓自己有機(jī)會(huì)接觸到新游戲。同時(shí)也能讓那些搖擺不定的玩家,沒(méi)有顧慮地去嘗個(gè)鮮。
但對(duì)于廠商來(lái)講,游戲發(fā)行之后,學(xué)習(xí)版資源必然會(huì)導(dǎo)致利益最大化的目標(biāo)受到影響。
畢竟,一款游戲的死忠粉在整個(gè)玩家群體當(dāng)中,占比始終十分有限的。廠商想要獲取更大的利益,主要目標(biāo)便是那些搖擺不定,糾結(jié)“買(mǎi)和不買(mǎi)”的路人玩家。但能夠零代價(jià)游玩的學(xué)習(xí)版資源,在吸引路人玩家這方面,顯然具備著正版資源所沒(méi)有的成本優(yōu)勢(shì)。游戲制作者的創(chuàng)作熱情,也會(huì)由于這種情況遭受一定打擊。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。