玩家和廠商之間會出現(xiàn)立場的差異,其實(shí)再正常不過。玩家作為消費(fèi)者,希望以最低的代價(jià)獲得游戲,換取精神層面的滿足。廠商作為銷售者,想要爭取到每一個(gè)潛在的正版玩家,通過售賣游戲?qū)崿F(xiàn)利益最大化。雙方的訴求在某種意義上,本就是“對立”的。
即便在玩家群體中,對待“學(xué)習(xí)版游戲”的態(tài)度同樣迥然不同。在樂于為優(yōu)秀游戲買單的玩家看來,認(rèn)為自己購買的每一個(gè)游戲,都是對制作者的肯定,讓其擁有足夠高昂的熱情,投入到下一款游戲的制作當(dāng)中。但對于“學(xué)習(xí)版游戲”愛好者而言,零成本的“學(xué)習(xí)版游戲”擺在面前,何苦去花費(fèi)那筆“冤枉錢”?二者的驅(qū)動力本就不同,對待“學(xué)習(xí)版游戲”的態(tài)度南轅北轍也是意料之中的。
CODEX小組的解散,意味著這個(gè)團(tuán)隊(duì)就此落幕,但卻并非“學(xué)習(xí)版游戲”的完結(jié)。CPY、STEAMPUNKS等小組,還會在這條路上繼續(xù)走下去,更何況一位CODEX的前成員,也會以“EMPRESS”的名頭繼續(xù)從事這方面的工作。但即便如此,在CODEX這個(gè)強(qiáng)力破解團(tuán)隊(duì)官宣解散之后,各大游戲廠商想必也會為此長出一口氣。
對于廣大玩家來講,這個(gè)消息終究只是個(gè)樂子而已。
為CODEX以往的行為表示“不齒”?還是因?yàn)橥孢^那些學(xué)習(xí)版游戲而表示懷念?誰知道呢……
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。