此前彭博社的記者Jason Schreier爆料,育碧計(jì)劃將《刺客信條:英靈殿》的一個(gè)大型DLC獨(dú)立出來(lái),單獨(dú)制作成《刺客信條》系列的新作,內(nèi)部代號(hào)為《刺客信條:裂痕》(Assassin's Creed Rift)。不同于神話三部曲,該作的體量規(guī)模會(huì)更小一些,不再采用開(kāi)放世界設(shè)定,而是更加注重在中小地圖上的線性潛行隱匿玩法。
很多玩家都在擔(dān)心新作的質(zhì)量,會(huì)雷嗎?畢竟自從《刺客信條:梟雄》的銷量低谷后,育碧就將這個(gè)系列轉(zhuǎn)為了開(kāi)放世界RPG玩法。沒(méi)有了開(kāi)放世界Buff的加持,新入坑的玩家或許很難買賬,而靠那些整天喊著“艾吉奧之后再無(wú)刺客”、“狂戰(zhàn)士信條”的老玩家(或者說(shuō),也有一部分的云玩家)也不現(xiàn)實(shí)。在期待新作的同時(shí),我也很擔(dān)心它的口碑。因此作為AC狂熱愛(ài)好者,我也總結(jié)了幾點(diǎn)希望《刺客信條:裂痕》成功的幾點(diǎn)建議。
《刺客信條:裂痕》的故事可能已經(jīng)有了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)
《刺客信條:裂痕》的故事方向是一把雙刃劍。一方面,它以巴辛姆(Basim)為主角,符合邏輯的解釋是,它講述了他在無(wú)形者中的起源故事——在巴辛姆蘇醒洛基的意識(shí)之前。這可以向玩家展示在英靈殿事件之前的他,給他一個(gè)更豐富的故事背景,可能會(huì)讓玩家對(duì)他多一點(diǎn)了解。這些應(yīng)該能讓《刺客信條:裂痕》更受玩家們的歡迎。
這并不是育碧第一次將一個(gè)游戲概念發(fā)展成完整的游戲,就像《渡神紀(jì):芬尼斯崛起》或《骷髏與骸骨》(即使該游戲還未發(fā)布),但育碧希望通過(guò)這樣做,能夠確保《刺客信條:裂痕》的故事是獨(dú)立的,而不是DLC。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。