《使命召喚》未來游戲?qū)⒉捎猛灰骈_發(fā)
就在今天,《使命召喚》官方正式公布了兩部《使命召喚》的新作,其中《使命召喚19》將會(huì)是2018年《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的續(xù)作,而另一部則是《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的續(xù)作《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)2》。
據(jù)稱,這兩部作品都將由Infinity Ward工作室主導(dǎo),并且將會(huì)采用同一引擎主導(dǎo)開發(fā)。而隨后在接受油管主播Jackfrags的采訪時(shí),IW工作室的聯(lián)合領(lǐng)導(dǎo)Patrick Kelly確認(rèn),將來所有的《使命召喚》作品都會(huì)采用同一個(gè)引擎開發(fā)。Kelly表示他們的新引擎比當(dāng)前的軟件工具集“好很多”,雖然許多工作室為了保證確保系列游戲不會(huì)過于同質(zhì)化而更換引擎,但使用同一個(gè)引擎將使未來的整合變得更加簡單。
在此前,IW、Treyarch和大錘三家工作室輪流主導(dǎo)開發(fā)《使命召喚》游戲,而每個(gè)工作室又使用自己版本的《使命召喚》引擎,這使得在整合《戰(zhàn)區(qū)》時(shí)較為頭疼。
而今后采用相同的游戲引擎,勢必會(huì)降低工作室開發(fā)和整合的難度,或許也能將更多心思放在游戲玩法本身。希望此后的《使命召喚》系列游戲可以給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。