名越稔洋談工作室下款新作
日式黑道題材動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《如龍》系列的創(chuàng)始人:名越稔洋,一直是日本游戲界的代表性人物之一,而在去年10月,他結(jié)束了自己在世嘉30年的職業(yè)生涯,創(chuàng)建了自己的新工作室:名越工作室,并且受到了來自網(wǎng)易的資金支持。
就在玩家們對(duì)名越稔洋加入網(wǎng)易麾下未來的發(fā)展路線表示疑惑時(shí),他在近日接受采訪時(shí),談到了名越工作室下一款游戲的一些早期信息。
他表示,雖然名越工作室受到了網(wǎng)易的資金支持,但在游戲開發(fā)過程中,網(wǎng)易給予了極大的自由度。工作室的下一款新游戲不會(huì)太偏離之前已經(jīng)大獲成功的《如龍》系列和《審判》系列。
名越稔洋稱:“我們認(rèn)為在手機(jī)平臺(tái)制作解謎游戲也相當(dāng)有趣,但我們所擅長(zhǎng)的,同時(shí)也是玩家希望看到的,還是我們做有戲劇性情感的劇情向游戲。”
名越稔洋還強(qiáng)調(diào),工作室的第一款游戲仍處于最早期階段,還沒有正式進(jìn)入規(guī)劃階段。“我們才剛剛建立了工作室,”他說道:“至于這個(gè)想法,這是我自己最初的想法。我們?nèi)栽跀U(kuò)大它和鞏固它的過程中,同時(shí)也會(huì)聽取其他員工的意見”。
對(duì)此他說到:“我還不能告訴你游戲的具體設(shè)定,當(dāng)初《如龍》系列的成功不僅僅是因?yàn)樗且粋€(gè)具有亞洲背景的獨(dú)特游戲,它必須是關(guān)于內(nèi)容的整體完整性:無論是故事感人,戰(zhàn)斗有趣,還是游戲的平衡性好。這與設(shè)定無關(guān),是游戲的整體質(zhì)量讓它獲得成功”。
早在上個(gè)月接受采訪時(shí),名越稔洋就曾證實(shí)該工作室已經(jīng)開始開發(fā)其第一款游戲,并且它仍然會(huì)像《如龍》系列與《審判》系列游戲一樣以日本為重點(diǎn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。