以納垢為例的派系設計淺談
把前兩作初版拽過來一起對比的話,錘3的初版登場派系算不上特別多,但都很能吸人眼球。且不提震旦這種人氣star,單說混沌諸派系就是千呼萬喚始出來,還是一次全齊,相當意義非凡。
我獲得的游玩時間尚不夠我將所有派系一一體驗,而就我玩兒的納垢派系來說,它的設計維持了錘2后期DLC派系的水平,在經(jīng)濟、戰(zhàn)術和戰(zhàn)場上,都有著自己鮮明的特點。這邊就簡單敘述一下,也大致給諸君一個印象。
納垢獨有的枯榮機制,讓納垢的所有建筑都宛如植物一般遵循著一個發(fā)育→茁壯→凋謝→萌芽的循環(huán),玩家除了主城和港口之外,幾乎無需再留意升級建筑。
和枯榮機制相呼應的,是納垢的“奴才招攬”機制。在枯榮中循環(huán)往復時,納垢的招募欄也會像收獲植物一般收獲招募序列——比方說,隨著回合流逝,你最多能攢出30個納垢靈序列。而納垢派系可以在一次招募中將其瞬間補充到部隊當中,甚至無需考慮英雄所處的位置是否在行省當中。盡管招募來的部隊并非滿員狀態(tài),也足以讓納垢有著非常強勁的境外持久戰(zhàn)能力,且和它的瘟疫散布機制相輔相成。
作為以調制瘟疫作為畢生愛好的納垢神選,瘟父派系還有著獨特的瘟疫巨釜,可以選擇一個主癥狀和兩個并發(fā)癥,并立刻感染所選的區(qū)域或領主部隊。吾之蜜糖,彼之砒霜,調配瘟疫主要是損敵利己的效果,譬如痘疹可以給納垢建筑增加掌控,給敵人降掌控。一些效果更為強勁的并發(fā)癥以及瘟疫配方,則需要玩家通過科技與任務來解鎖。
值得一提的是,在調配界面中還允許耗費高額感染點數(shù)來招募“瘟疫狂信徒”,這是一位類似于一次性道具的英雄,將其指派到一處部隊或城鎮(zhèn)執(zhí)行散布瘟疫行動,可以獲得百分百的成功率,但該英雄也會被抹除。
枯榮-瘟疫巨釜-感染,這三個機制之間存在著很鮮明的聯(lián)動,既確保了納垢派系的持久鏖戰(zhàn)能力,也讓它有了額外的牽制能力,在游玩時感受相當直觀,以混沌派系而言,設計還是相當可圈可點的。
而在戰(zhàn)場一端,納垢的核心機制與暗精靈的凱恩機制相似,在受到傷害累計后,可以施放較強的連鎖法術,高階連鎖法術可以一次性對己方單位造成連鎖治療,或對敵人造成連鎖傷害。考慮到納垢陣營有著宛如“梭羅士”一般、大量廉價而好用的攜疫者步兵,這個打反手的戰(zhàn)場技能還算實用。美中不足之處或許在于連鎖技能和領主能習得的納垢法術完全一致,沒啥太驚喜的感覺。
總體而言,納垢的派系特色非常鮮明,即粘稠而持久的步兵陣列,輔以強力的連鎖法術打出反擊。但缺陷則是前中期都極缺乏遠程火力,尤其是開局就會對上有一本投石車的矮人,處理起來很棘手。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。