功夫動作游戲《師父(SIFU)》發(fā)售后,媒體與玩家紛紛給贊不絕口,發(fā)售僅3天銷量就突破了50萬,對于一個小工作室來說是非常不錯的成績了。
開發(fā)商Sloclap宣布將在未來的更新中獲得一些新的設(shè)置選項,包括難度和新的設(shè)置等。在2021年2月在PS5上首次公開之后,《師父》從其最初的揭露中獲得了大量的關(guān)注,其流暢爽快的風格戰(zhàn)斗、優(yōu)美的藝術(shù)畫面,一經(jīng)發(fā)布后便廣受好評。
《師父》是一部傳統(tǒng)動作清版游戲,講述了一個武術(shù)家為父報仇的故事。游戲的一大特色是,如果玩家在戰(zhàn)斗中死亡,可以用變老為代價復活,學習新技能并獲得更多傷害。
許多玩家都將《師父》與FromSoftware的《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》進行了比較,因為其具有挑戰(zhàn)性的游戲難度和玩法。
最初為了游戲的按時發(fā)布,Sloclap確認《師父》不會有難度設(shè)置,玩家需要適應游戲的難度學習曲線。然而,據(jù)最新的報道證實,Sloclap將在后續(xù)更新種為《師父》添加新的難度功能,以及其他一系列其他選項,包括添加視覺聲音提示和新的字幕選項。
此外,《師父》將為游戲的主機版本加入高對比度模式,PC版本在發(fā)布時就已經(jīng)獲得此模式。不過遺憾的是,雖然Sloclap確實計劃在未來為《師父》提供額外的DLC,但開發(fā)人員已明確表示不會有多人游戲的計劃,因為團隊希望進一步專注于游戲的單人方面。
Sloclap承認《師父》的難度具有挑戰(zhàn)性并不令人意外,不過很高興聽到游戲?qū)⑹盏诫y度選擇的更新。讓玩家按照自己的節(jié)奏應對游戲,更有利于游戲的推廣。此前《銀河戰(zhàn)士:生存恐懼》也有類似的更新,允許玩家以更簡單或更難的難度玩游戲。
雖然一些高玩甚至都在無傷的情況下通關(guān)了《師父》,但對于大部分玩家來說,難度選擇的推出讓游戲更加親民,讓玩家不必在難度方面過分擔心。與此同時,玩家們可以將自己的注意力更專注于優(yōu)秀的場景美術(shù)和流暢的動作之中,更沉浸地體驗這款武俠動作大片樂趣。
《師父》現(xiàn)在可以在PC、PS4和PS5上游玩。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。