《絕地求生(PUBG)》開發(fā)商藍(lán)洞的母公司Krafton最近發(fā)布了其2021年的財(cái)報(bào)。雖然《絕地求生》從2017年發(fā)售以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了5年,市面上越來(lái)越多的“大逃殺”游戲也搶占了不少玩家,但《絕地求生》在這一年依然賺到了巨額收入。
就收入而言,2021年是Krafton有史以來(lái)收入最高的一年,其全年收入超過(guò)15.7億美元,相比去年同比增長(zhǎng)了13%。公司總利潤(rùn)為4.348 億美元。雖然Krafton總部位于韓國(guó),但該公司財(cái)報(bào)顯示有94%的收入來(lái)自海外市場(chǎng)。
《絕地求生》在2021年的收入為3.336億美元,其中第四季度的收入為9610萬(wàn)美元。該游戲于2022年1月轉(zhuǎn)為免費(fèi)游戲,因而再次吸引了一大波玩家。轉(zhuǎn)為免費(fèi)的成果則將在稍后公布。
Krafton表示,在2021年,由于《絕地求生》推出的“各種游戲內(nèi)付費(fèi)產(chǎn)品”,使得與2020年相比,來(lái)自每個(gè)用戶的平均消費(fèi)增加了300%以上。
不過(guò)《絕地求生》遠(yuǎn)非Krafton旗下最賺錢的項(xiàng)目。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)(PUBG Mobile)》 在2021年的表現(xiàn)要遠(yuǎn)好于《絕地求生》,其在2021年的收入為11.8億美元,僅第四季度就收入2.537億美元。Krafton表示,該游戲在印度的增長(zhǎng)以及《PUBG:New State》的推出幫助推動(dòng)了2021年的銷量增長(zhǎng)。
Krafton財(cái)報(bào)的這些數(shù)字表明了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模和利潤(rùn)之大。早在2020年,北美的手機(jī)游戲市場(chǎng)就已經(jīng)超越PC和主機(jī)之和,因此Krafton財(cái)報(bào)的數(shù)據(jù)并不令人非常意外。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。