《絕地求生(PUBG)》開發(fā)商藍洞的母公司Krafton最近發(fā)布了其2021年的財報。雖然《絕地求生》從2017年發(fā)售以來已經(jīng)過去了5年,市面上越來越多的“大逃殺”游戲也搶占了不少玩家,但《絕地求生》在這一年依然賺到了巨額收入。
就收入而言,2021年是Krafton有史以來收入最高的一年,其全年收入超過15.7億美元,相比去年同比增長了13%。公司總利潤為4.348 億美元。雖然Krafton總部位于韓國,但該公司財報顯示有94%的收入來自海外市場。
《絕地求生》在2021年的收入為3.336億美元,其中第四季度的收入為9610萬美元。該游戲于2022年1月轉(zhuǎn)為免費游戲,因而再次吸引了一大波玩家。轉(zhuǎn)為免費的成果則將在稍后公布。
Krafton表示,在2021年,由于《絕地求生》推出的“各種游戲內(nèi)付費產(chǎn)品”,使得與2020年相比,來自每個用戶的平均消費增加了300%以上。
不過《絕地求生》遠非Krafton旗下最賺錢的項目。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(PUBG Mobile)》 在2021年的表現(xiàn)要遠好于《絕地求生》,其在2021年的收入為11.8億美元,僅第四季度就收入2.537億美元。Krafton表示,該游戲在印度的增長以及《PUBG:New State》的推出幫助推動了2021年的銷量增長。
Krafton財報的這些數(shù)字表明了移動游戲市場的規(guī)模和利潤之大。早在2020年,北美的手機游戲市場就已經(jīng)超越PC和主機之和,因此Krafton財報的數(shù)據(jù)并不令人非常意外。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。