啊星期六,雙休日的第一天。對于許多人來說,一周工作結(jié)束后的兩天是生活中最快樂的時(shí)光。但與此同時(shí),也有不少辛勤打工人此刻正在努力工作。我們把視角切到同樣加班嚴(yán)重的游戲行業(yè),卻發(fā)現(xiàn)越來越多的開發(fā)商開始選擇四天工作制,這又是什么情況呢?
《家園3(Homeworld 3)》和《迷走深空:碎艦師(Hardspace: Shipbreaker)》的開發(fā)商Blackbird Interactive的員工有福了,該工作室最近決定切換到每周四天工作制。
《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道(當(dāng)然報(bào)社還是每周工作五天),Blackbird Interactive進(jìn)行了為期三個(gè)月的試運(yùn)行,以確定每周工作四天是否可行。試運(yùn)行在員工中大獲成功?,F(xiàn)在,工作室決定正式改為從周一到周四上班。
Blackbird不是第一家選擇四天工作的工作室,在covid-19全球大流行的背景下,許多游戲工作室開始重新評估五天工作制的效率。就比如《記得我(Remember Me)》開發(fā)商Dontnod一樣。
令人驚訝的是,這種轉(zhuǎn)變并不開始于互聯(lián)網(wǎng)巨頭,相反這種巨變是由相對較小的游戲公司領(lǐng)導(dǎo)的。2020年,總部位于柏林的Crows Crows Crows在推遲了《史丹利的寓言:超豪華版(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)》 之后,轉(zhuǎn)變?yōu)槊恐芄ぷ魉奶臁?/p>
2021年,在《男友地下城(Boyfriend Dungeon)》發(fā)布之前,其開發(fā)商Kitfox Games也對該模式進(jìn)行了測試,并最終選擇永久實(shí)施。同年9月,《Bugsnax》背后的八人工作室Young Horses將其工作時(shí)間削減至每周32小時(shí)。此外,即將推出《Thirsty Suitors》的Outerloop工作室也是一樣。
不過在這個(gè)加班成性的行業(yè)內(nèi),一些較大的企業(yè)也開始轉(zhuǎn)變思路,嘗試起縮短工作時(shí)間。去年10月,SE旗下以《殺出重圍(Deus Ex)》和《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)(Marvels Guardians of the Galaxy)》聞名的Eidos Montreal也加入了四天制工作的隊(duì)伍。
而Blackbird Interactive處于這兩者之間。雖然它擁有數(shù)百名開發(fā)人員,企業(yè)規(guī)模不?。坏诩夹g(shù)上是獨(dú)立的,企業(yè)受到外部的壓力較小。因此Blackbird Interactive最適合通過大量樣本實(shí)驗(yàn)來判斷這種模式是否合理。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。