《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)(Call of Duty: Warzone)》自推出以來,雖然十分火爆但也一直問題多多。拋開平衡和外掛問題,BUG也一直困擾著玩家和開發(fā)人員。
在《使命召喚(Call of Duty)》開發(fā)者與內(nèi)容創(chuàng)作者之間的一次會(huì)議中,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》開發(fā)人員承認(rèn),這款大逃殺游戲處于非常糟糕的狀態(tài),并告訴與會(huì)者他們“搞砸了”。此外,開發(fā)人員還提到了他們修復(fù)問題的意圖。
據(jù)CharlieIntel報(bào)道,在由動(dòng)視主辦的《使命召喚》開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者之間的在線會(huì)議上,《戰(zhàn)區(qū)》背后的團(tuán)隊(duì)直言不諱地談?wù)摿擞螒蜃孕碌奶窖筚惣疽詠?,面臨的許多問題。
“我們搞砸了。我們把它弄壞了。我們對(duì)此并不滿意。沒有任何借口。”Infinity Ward工作室負(fù)責(zé)人Pat Kelly、動(dòng)視制作人Josh Bridge和 Raven Software的Eric Biesmann在電話會(huì)議上表態(tài)。
Josh Bridge表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的當(dāng)前狀態(tài)“不滿意” ,并進(jìn)一步承認(rèn),隨著《戰(zhàn)區(qū)》背后的工作室繼續(xù)整合該系列最新的作品,包括《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》《先鋒》進(jìn)入大逃殺,開發(fā)人員終于意識(shí)到了“他們技術(shù)的上限”。
Infinity Ward的Pat Kelly還表示,《戰(zhàn)區(qū)》最初只是設(shè)想為2019年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重啟的一部分。但是,當(dāng)免費(fèi)大逃殺游戲大受歡迎時(shí),動(dòng)視決定將未來的《使命召喚》也整合進(jìn)去,并且將繼續(xù)更新和擴(kuò)展。
這一決定造成了“重大的發(fā)展挑戰(zhàn)”,并最終導(dǎo)致了目前戰(zhàn)區(qū)的狀態(tài):“它不再像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》 ,也不像《黑色行動(dòng)》。”
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