【日趨成熟的RPG系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)】
在《西之絕境》中,埃洛伊可以從一個(gè)只能徒手射箭的農(nóng)村大媽?zhuān)M(jìn)化成攜帶各種高科技狩獵裝備的“鷹眼”。
2代保留了1代的裝備種類(lèi),有著長(zhǎng)弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠(yuǎn)程武器,讓我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍(lán)→紫品質(zhì)區(qū)分,也為每種裝備加入了成長(zhǎng)機(jī)制,通過(guò)消耗素材可以強(qiáng)化自己手上的武器和防具,強(qiáng)化并不只是帶來(lái)了數(shù)值上的提升,也會(huì)解鎖關(guān)鍵的技能或是解鎖更加強(qiáng)力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。
部分裝備還有類(lèi)似套裝的效果,穿著對(duì)應(yīng)的成套裝備可以進(jìn)一步強(qiáng)化技能。
比起1代技能樹(shù)只有潛入特化的潛行者系、射箭特化的勇者系和覓食者系(各種雜項(xiàng)),《西之絕境》的流派更加豐富,也不只是射箭一家獨(dú)大。
2代總共有5條技能樹(shù),分別是近戰(zhàn)、陷阱、遠(yuǎn)程、潛行、生存和超控相關(guān),直接看字面意思應(yīng)該也能夠理解,比如陷阱系的技能可以強(qiáng)化埃洛伊攜帶的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解鎖陷阱的各種隱藏功能,點(diǎn)這一系的技能讓我們完全可以不用射箭,當(dāng)個(gè)守株待兔型的獵人;
再比如2代盡管還是不能升級(jí)和更換近戰(zhàn)裝備,近戰(zhàn)技能樹(shù)還是一定程度彌補(bǔ)了前作近戰(zhàn)玩法的缺失,解鎖技能可以解鎖不同的近戰(zhàn)連招,連招按法有些類(lèi)似無(wú)雙的C技系統(tǒng),通過(guò)輕重攻擊、跳躍攻擊交替可以放出破甲、橫掃等等戰(zhàn)技;
還有潛行特化的刺客流、強(qiáng)化超控怪物的黑客流,可以說(shuō)除了生存相關(guān)的技能是必點(diǎn)的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的傾向進(jìn)行取舍,更豐富的技能機(jī)制也讓本作的技能點(diǎn)肉眼可見(jiàn)的緊缺,光靠升級(jí)獲得的完全不夠,還要通過(guò)各種支線任務(wù)、狩獵任務(wù)、打工任務(wù)、合同任務(wù)賺取技能點(diǎn)。
對(duì)了,2代還加入了一種新機(jī)制——勇氣技能,通過(guò)攻擊、擊殺獵物可以積攢勇氣槽,消耗勇氣值也能釋放類(lèi)似大招的勇氣技能,像是遠(yuǎn)程系的勇氣技能可以短時(shí)間強(qiáng)化自己的遠(yuǎn)程輸出和對(duì)獵物的部位破壞加成,潛行系的勇氣技能則可以為自己覆蓋一身光學(xué)迷彩,每條技能樹(shù)都有2個(gè)勇氣技能。
配合不同的勇氣技能在面對(duì)不同的機(jī)械獸時(shí)可以帶來(lái)更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。
【總結(jié)】
打造一套屬于自己的build,然后狩獵強(qiáng)大的機(jī)械獸,獲得資源替換更好用的裝備升級(jí)自己的技能,再狩獵更加強(qiáng)大的機(jī)械獸,難度過(guò)渡安排得也還算合理,不會(huì)遇到卡拉贊畢業(yè)才配打卡拉贊的情況,《西之絕境》用這套R(shí)PG中常見(jiàn)的正反饋循環(huán),讓我有些沉迷在了和各種機(jī)械獸斗智斗勇的“原始人”生活中。
而站樁對(duì)話太尷尬,技能、武器、機(jī)械獸種類(lèi)太少,以上這些前作中被玩家所詬病的缺點(diǎn),在《西之絕境》中都有了明顯的改進(jìn)。
可以這么說(shuō),《西之絕境》之于《零之曙光》的進(jìn)步是全方位的,加之游戲劇情并不復(fù)雜,廢土上重建新世界的劇情展開(kāi),對(duì)現(xiàn)在的玩家也沒(méi)有特別的理解難點(diǎn),要是沒(méi)玩過(guò)前作,相信稍微補(bǔ)點(diǎn)背景知識(shí)就能很快上手了,甚至直接玩2代的體驗(yàn)會(huì)更好。
▲好消息!2代終于能超控機(jī)械獸上天了
最后,要是埃洛伊能像《原神》里那么可愛(ài),就更好了(笑)。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...