【日趨成熟的RPG系統(tǒng)驅(qū)動】
在《西之絕境》中,埃洛伊可以從一個只能徒手射箭的農(nóng)村大媽,進化成攜帶各種高科技狩獵裝備的“鷹眼”。
2代保留了1代的裝備種類,有著長弓、短弓、彈弓、弩炮、射線弓等遠程武器,讓我們在游戲過程中能用各種方式射各種箭,保留了裝備的綠→藍→紫品質(zhì)區(qū)分,也為每種裝備加入了成長機制,通過消耗素材可以強化自己手上的武器和防具,強化并不只是帶來了數(shù)值上的提升,也會解鎖關(guān)鍵的技能或是解鎖更加強力的箭種,我們還能在裝備上鑲嵌不同屬性加成的線圈,提升裝備的屬性。
部分裝備還有類似套裝的效果,穿著對應(yīng)的成套裝備可以進一步強化技能。
比起1代技能樹只有潛入特化的潛行者系、射箭特化的勇者系和覓食者系(各種雜項),《西之絕境》的流派更加豐富,也不只是射箭一家獨大。
2代總共有5條技能樹,分別是近戰(zhàn)、陷阱、遠程、潛行、生存和超控相關(guān),直接看字面意思應(yīng)該也能夠理解,比如陷阱系的技能可以強化埃洛伊攜帶的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解鎖陷阱的各種隱藏功能,點這一系的技能讓我們完全可以不用射箭,當(dāng)個守株待兔型的獵人;
再比如2代盡管還是不能升級和更換近戰(zhàn)裝備,近戰(zhàn)技能樹還是一定程度彌補了前作近戰(zhàn)玩法的缺失,解鎖技能可以解鎖不同的近戰(zhàn)連招,連招按法有些類似無雙的C技系統(tǒng),通過輕重攻擊、跳躍攻擊交替可以放出破甲、橫掃等等戰(zhàn)技;
還有潛行特化的刺客流、強化超控怪物的黑客流,可以說除了生存相關(guān)的技能是必點的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的傾向進行取舍,更豐富的技能機制也讓本作的技能點肉眼可見的緊缺,光靠升級獲得的完全不夠,還要通過各種支線任務(wù)、狩獵任務(wù)、打工任務(wù)、合同任務(wù)賺取技能點。
對了,2代還加入了一種新機制——勇氣技能,通過攻擊、擊殺獵物可以積攢勇氣槽,消耗勇氣值也能釋放類似大招的勇氣技能,像是遠程系的勇氣技能可以短時間強化自己的遠程輸出和對獵物的部位破壞加成,潛行系的勇氣技能則可以為自己覆蓋一身光學(xué)迷彩,每條技能樹都有2個勇氣技能。
配合不同的勇氣技能在面對不同的機械獸時可以帶來更加豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇。
【總結(jié)】
打造一套屬于自己的build,然后狩獵強大的機械獸,獲得資源替換更好用的裝備升級自己的技能,再狩獵更加強大的機械獸,難度過渡安排得也還算合理,不會遇到卡拉贊畢業(yè)才配打卡拉贊的情況,《西之絕境》用這套RPG中常見的正反饋循環(huán),讓我有些沉迷在了和各種機械獸斗智斗勇的“原始人”生活中。
而站樁對話太尷尬,技能、武器、機械獸種類太少,以上這些前作中被玩家所詬病的缺點,在《西之絕境》中都有了明顯的改進。
可以這么說,《西之絕境》之于《零之曙光》的進步是全方位的,加之游戲劇情并不復(fù)雜,廢土上重建新世界的劇情展開,對現(xiàn)在的玩家也沒有特別的理解難點,要是沒玩過前作,相信稍微補點背景知識就能很快上手了,甚至直接玩2代的體驗會更好。
▲好消息!2代終于能超控機械獸上天了
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....