在成為《Q寵大樂(lè)斗》開(kāi)始之前
法國(guó)工作室「motion twin」,很多玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,幾年前,這家工作室推出的類銀河城肉鴿游戲《死亡細(xì)胞》大獲成功,全球銷量已經(jīng)超過(guò)了500萬(wàn)份。
在2009年,該工作室還推出了一款同樣大獲成功的《我的野蠻人(My brute)》,這是一款玩起來(lái)有點(diǎn)像放置游戲的網(wǎng)頁(yè)游戲,玩家需要培養(yǎng)自己的野蠻人,然后派他們?nèi)?zhàn)斗賺賞金升等級(jí)。
之所以說(shuō)玩起來(lái)有點(diǎn)像放置游戲,是因?yàn)槊恳淮紊?jí),野蠻人會(huì)提升少量Endurance(HP)、Strength(力量)、Agility(敏捷)、Speed(速度)的屬性值,也會(huì)獲得1-2個(gè)技能/武器,這個(gè)獲得的過(guò)程是純隨機(jī),無(wú)法通過(guò)氪金來(lái)改變的。
而野蠻人戰(zhàn)斗也是完全不可控的,他們會(huì)隨心所欲的戰(zhàn)斗,會(huì)從襠下掏出平底鍋、咸魚(yú)等等武器用一種非常“天馬行空”的方式廝殺,有時(shí)候還會(huì)將武器作為投擲道具丟向敵人。
高隨機(jī)性的核心玩法成為了本作最有意思的地方,這意味著每個(gè)玩家都能養(yǎng)出一個(gè)專屬于自己的野蠻人,在各種奇妙的組合下,全憑運(yùn)氣的戰(zhàn)斗也帶來(lái)了獨(dú)特的觀賞性,玩起來(lái)不怎么花時(shí)間,不怎么需要操作和動(dòng)腦,贏了會(huì)很有成就感,輸了也不會(huì)覺(jué)得要自己背鍋。
之所以在聊《大樂(lè)斗》之前要插播一點(diǎn)題外話,老玩家應(yīng)該能反應(yīng)過(guò)來(lái),《大樂(lè)斗》并非是一款純粹的“原創(chuàng)作品”,從“創(chuàng)意”初現(xiàn)到系統(tǒng)構(gòu)成,都有著濃厚的“借鑒味道”。
事實(shí)上,《大樂(lè)斗》底層玩法幾乎是1:1復(fù)制了《我的野蠻人》。
同樣也是升級(jí)隨機(jī)獲得技能,戰(zhàn)斗無(wú)法控制。
這也體現(xiàn)在二者都有“第六感”“武器大師”等等名字一樣效果一樣的技能,還有健美運(yùn)動(dòng)員—慣用重物、生存—裝死、網(wǎng)—膠水等等名字對(duì)不上,但效果幾乎一模一樣的技能。
《我的野蠻人》中有可以被馴化需要培養(yǎng)能夠出戰(zhàn),有資質(zhì)高低的“寵物”,《大樂(lè)斗》里也能找到功能玩法都差不多的“傭兵”。
在剛知道《我的野蠻人》時(shí),我一下子就解開(kāi)了之前關(guān)于《大樂(lè)斗》設(shè)定上的許多疑問(wèn),比如基礎(chǔ)屬性數(shù)值為什么不多不少剛好要是4項(xiàng);
比如為什么企鵝大俠們要將自己“吃飯的家伙”隨意羅列在一塊“砧板”上;
在不少人的印象里,武俠不只是打打殺殺,更代表了中國(guó)人獨(dú)特的優(yōu)雅美學(xué),行云流水的觀賞感,三俠五義的精神缺一不可,而《大樂(lè)斗》里,不但格擋系統(tǒng)比閃避系統(tǒng)優(yōu)先級(jí)更高,還有為眾多“武林人士”所不齒的奪敵兵刃系統(tǒng)。
可以這么說(shuō),在人們還未樹(shù)立起版權(quán)意識(shí)的2010年,《大樂(lè)斗》抓住了國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)怎么接觸到國(guó)外頁(yè)游的這一信息差,做出了中國(guó)版的《我的野蠻人》并以此獲得了巨大的成功,
這并不妨礙《大樂(lè)斗》在國(guó)內(nèi)大獲好評(píng),成為一代人的記憶。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。