在《最終幻想:核心危機(jī) 重聚》的最后,我依然機(jī)械地操作著扎克斯打敗無(wú)限刷新的神羅兵,無(wú)力地看著DMW系統(tǒng)一點(diǎn)點(diǎn)崩壞,記憶中的朋友回歸黑白剪影,只有愛麗絲的頭像留下來(lái),盡管知道這是一場(chǎng)劇情殺,一切努力都會(huì)白費(fèi),我還是和很多年前一樣堅(jiān)持了下去。
很快,我不小心被飛機(jī)的導(dǎo)彈和好幾個(gè)神羅兵的聯(lián)合攻擊打敗,最后只能眼睜睜看著,臉上已經(jīng)分不清雨水還是血水的扎克斯將爆裂劍、自己的榮耀、夢(mèng)想還有那個(gè)在貧民窟教堂里等了4年的女孩,一并托付給了克勞德。結(jié)局,絢香充滿感染力的歌聲伴隨著那首經(jīng)典BGM-WHY響起,她好像替我在問扎克斯,為什么要仰望那片讓愛麗絲感到不舒服的陰郁天空,為什么要帶著滿足的笑容離開,將所有遺憾留給玩家。
而那份混雜著不甘心、惱怒和感動(dòng)的復(fù)雜情感,我自認(rèn)為和十幾年前開金手指打到PSP斷電都沒救回扎克斯的那一刻,并沒有什么區(qū)別。
我甚至忘記了,自己一開始是想看扎克斯好結(jié)局才打開游戲的。
總的來(lái)說(shuō),《重聚》就是這樣一款能夠再一次為玩家?guī)?lái)感動(dòng)的復(fù)刻作品,在虛幻4引擎的加持下,游戲中UI、特效、角色和怪物建模和戰(zhàn)斗系統(tǒng)都在接近《FF7RE》的水準(zhǔn),幾乎可以代表JRPG的最高水準(zhǔn),至少在畫面這塊很難挑出刺兒來(lái)。
但相比于大刀闊斧改革系統(tǒng),重啟劇情的《FF7RE》,《重聚》的不少地方在我看來(lái)未免有些保守了。
+虛幻4引擎加持下的強(qiáng)大畫面表現(xiàn)
+老故事依然能觸動(dòng)新玩家
-老虎機(jī)很“很好玩”,下次別做了
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。