《巫師3:狂獵》(下文簡稱“巫師3”)是相當(dāng)令人難忘的一款角色扮演游戲。它的高光和驚艷之處數(shù)不勝數(shù),以至于在動筆寫這篇文章時,我覺得自己壓根就不需要在這里放什么冗余的背書資料:如果你還不了解它,只要去翻翻看steam的商店評論區(qū)就行了。
對我來說有點湊巧的是,七年前,剛剛?cè)肼毜奈覟樗鼘懥艘黄浅V赡鄣脑u測。沒想到,今天我還有機會來到修繕后的白果園,和杰洛特再經(jīng)歷一次這里的日出和日落。
七年過去了,我們所處的世界,我們周遭的環(huán)境,發(fā)生了許多變化。而在次世代版本的《巫師3:狂獵》里的變化,讓我相當(dāng)欣喜和感慨。這一趟,還真沒白來。
*本次評測我們拿到的是CDPR提供的PS5版本,因而在硬件和畫面表現(xiàn)一塊,目前暫無PC版相關(guān)內(nèi)容,在后續(xù)體驗PC版后我們會立刻著手進行補充。
硬件升級:更富沉浸式體驗
巫師3原版當(dāng)中基于物理渲染的PBR技術(shù)在次時代版當(dāng)中由光線追蹤取而代之。這也為PS5版本帶來了一個額外的“光線追蹤”選項。不論是性能模式還是光追模式,二者都能夠在PS5上借由AMD FSR 2.1技術(shù)提升到4K動態(tài)分辨率,而且抗鋸齒效果也較原版有了顯著的提升。
也多虧了杰洛特酷愛穿著各類帶有金屬元素的裝備,以及喜歡隨身帶著兩把劍,呃…
所以,開啟光追后,我們能很直觀地感受到杰洛特身上物件質(zhì)感的變化。當(dāng)然,不止是杰洛特,對應(yīng)到游戲中日出和黃昏這樣戲劇性的光照場合,以及各類有著金屬和積水的場景,光線追蹤模式都帶來了更真實、更鮮活的畫面觀感。
光線追蹤模式出現(xiàn)在PS5上也受到了些許限制。在性能模式下,次世代版巫師3幾乎全程都能維持60幀的穩(wěn)定運行,而一旦開啟光線追蹤,就基本只能在30幀乃至更低的模式游玩了;平常的城鎮(zhèn)探索還好說,在騎馬奔馳或是打斗時,這個幀數(shù)對我來說是有些不大夠用的。
不過,即便不開啟光追,次世代版本的畫面素質(zhì)相較原版也有了很大的提升。在次世代版本當(dāng)中,CDPR將原本只用于水面的屏幕空間反射(SSR)應(yīng)用進了全局,因而杰洛特的武器(尤其是可以多留意一下劍柄的鐵塊部分的質(zhì)感)和金屬護甲片,乃至皮靴的質(zhì)感,都有了非??捎^的提升。至少我在PS5上游玩次世代版的巫師3時,幾乎完全沒有感覺到它其實是一款推出7年之久的游戲。
角色的臉部紋理質(zhì)感也很贊
我也知道,對于很多玩家來說,光線追蹤,以及它和DLSS/FSR的融合效果的表現(xiàn)更有參考意義,這部分的內(nèi)容,在我們完成了PC版體驗后會進行補充,還請期待。
而PS5版雖然沒有辦法解鎖巫師3次時代版的上限畫質(zhì),卻也帶來了新的驚喜。
在游玩的各種情景里,諸如受擊、攻擊、騎馬、跌落時,我都能感覺到PS5的DualSense手柄有著配套的震動反饋,尤其是在劈砍和連擊時細膩的震動回饋,給原版其實并不合我意的打擊手感帶來了不容忽視的增色。
+免費,免費更新!
+超有誠意的本地化配音
+畫面端的全方位升級
+加入光追,提高觀感上限
-攝影模式做得有些粗糙
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。