疾風(fēng)模式:模擬建造?明明是RTS才對(duì)!
還記得我開篇提到的難度問題嗎?
如果說《東方:平野孤鴻》的田園模式給了我不少的游戲樂趣,那么這個(gè)在時(shí)間、物資等各方面要求更為嚴(yán)格的疾風(fēng)模式,帶來的就是比較強(qiáng)的挫敗感了。
就像我對(duì)于天賦樹的介紹那樣,掌握不同的天賦不僅能夠給金錢、糧食等產(chǎn)業(yè)帶來產(chǎn)出提升,還會(huì)解鎖獨(dú)特的天賦建筑——這也是一個(gè)比較漫長的過程??蓡栴}這時(shí)候就出現(xiàn)了,有些天賦建筑對(duì)于游戲是十分重要的,有沒有這些建筑,在挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí)完全是兩個(gè)難度。
比如,當(dāng)時(shí)我在挑戰(zhàn)一塊地的時(shí)候,由于很早就完成了業(yè)務(wù)目標(biāo),作為縣令我的任務(wù)就是將如此完美的產(chǎn)業(yè)鏈,一直維持到年終考核到來??删驮谶@個(gè)過程中迎來了暴雨天氣,劈里啪啦的雷擊整個(gè)縣城垮掉了一小半。
原本的收支平衡就此被打破,這時(shí)的我可以選擇兩種“死法”:
1.不重建這些建筑,然后老百姓對(duì)生活不滿意發(fā)起暴亂,游戲結(jié)束。
2.重建這些建筑,然后財(cái)政赤字無法支付月底的各項(xiàng)費(fèi)用,游戲結(jié)束。
想要避免雷擊,就需要在治安天賦樹點(diǎn)出“避雷塔”這個(gè)建筑,只是想要擁有這個(gè)建筑,需要玩家承受不少次失敗才可以。除此之外,各種事故頻發(fā)、時(shí)間推移過快,都讓我有些應(yīng)接不暇。你很難相信,在這么一款模擬建造游戲中,我時(shí)常會(huì)覺得自己的手速有點(diǎn)跟不上。
手速不足帶來的手忙腳亂,以及天賦建筑后置帶來的高游戲難度,算是我在游戲里遇到的比較大的難點(diǎn)和負(fù)面因素了。不過作為一個(gè)小菜鳥,我還是能通過田園模式感受一下模擬經(jīng)營帶來的快樂。
除此之外更有樂子的是,最初在疾風(fēng)模式中的幾次失敗,我一直認(rèn)為這是我頭一次接觸模擬經(jīng)營游戲,自己水平不夠才導(dǎo)致財(cái)政虧損,直接破產(chǎn)。直到游戲發(fā)布一個(gè)更新補(bǔ)丁,帶給我很強(qiáng)的信心:原來是官方的數(shù)值和概率不合理,并不是因?yàn)槲乙粋€(gè)人菜?
事實(shí)上,也正是因?yàn)樘飯@模式帶給了我足夠多的歡樂,在疾風(fēng)模式中感受到的小小挫敗,似乎也就不算一回事兒了。甚至就連一些比較奇葩的,稱得上是BUG的“缺陷”,在我看來也變得可愛有趣。
比如,除了寒冷、雷擊等極端天氣之外,縣城還會(huì)面臨突然到來的犯罪行為,這時(shí)就需要建立哨塔進(jìn)行防范。在經(jīng)歷初始的幾個(gè)關(guān)卡之后,我自認(rèn)為已經(jīng)是“半根老油條”,民居和諸多產(chǎn)業(yè)建筑旁邊,我都確保同時(shí)建設(shè)哨塔、醫(yī)館和更夫所,不會(huì)出現(xiàn)犯罪、生病以及火災(zāi)。
可就在我美滋滋的經(jīng)營旁邊另一塊地的時(shí)候,突然提示我這邊出現(xiàn)犯罪,我一邊納悶“哨塔不是都建好了?”一邊切回來視角,卻發(fā)現(xiàn)被“搶劫”的是我建造的小麥田和果園……
情理上說不過去,但真的很樂
雖然之后被迫在田地里建了座哨塔,做了些無用功,但這個(gè)很有節(jié)目效果的隨即效果還是讓我樂了好久。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...