怎么又財(cái)政赤字了?游戲結(jié)束。
怎么老百姓又暴動(dòng)了?游戲結(jié)束。
怎么糧食供應(yīng)又跟不上了?游戲結(jié)束。
……
這就是我這個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)白癡,在《東方:平野孤鴻》前幾局游戲里的大致情況。
老實(shí)說,以往我?guī)缀鯊奈唇佑|過這種類型的游戲,這次之所以會(huì)想要嘗試一下《東方:平野孤鴻》,也是因?yàn)樗苡刑厣墓胖袊L(fēng)建筑,和其他偏現(xiàn)代化的模擬經(jīng)營(yíng)游戲大不相同。
在完整體驗(yàn)了一段時(shí)間,大致摸清了游戲主體玩法之后,我也第一次在游戲里感受到了“種地”的快樂。
只是,《東方:平野孤鴻》給我留下最深刻的印象,除了極為優(yōu)秀的模擬建造內(nèi)容之外,還有它本身超高的游戲難度。
田園模式:只有這里才能“模擬建造”
《東方:平野孤鴻》分成了“疾風(fēng)模式”和“田園模式”,疾風(fēng)模式整個(gè)建造過程有十分嚴(yán)苛的時(shí)間限制,只有在規(guī)定時(shí)間里完成對(duì)應(yīng)的目標(biāo),才能開始開拓更多的地盤。而田園模式則是相對(duì)沒那么多限制的,純粹讓你享受的建造。
作為一個(gè)新手,我感受到的絕大部分快樂也完全來自于這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單、輕松的田園模式。
就像前面提到的那樣,一開始我完全是受游戲本身的古風(fēng)建筑吸引,但真正開始游戲之后,發(fā)現(xiàn)它的建造內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我之前的想象:除了醫(yī)館、酒館等常見的場(chǎng)所,還有負(fù)責(zé)滅火,但看上去頗為現(xiàn)代化的“更夫所”。甚至還出現(xiàn)了火車以及飛艇這些,完全不應(yīng)該和古風(fēng)建筑出現(xiàn)在一起的搭配。
可這些飛艇和火車外觀上經(jīng)過一番“古風(fēng)改造”后,除了初見時(shí)的那份驚訝,并沒有讓我覺得馬拉火車等情況是那么的突兀,反而很自然的和這片古色古香的建筑融為一體
種類豐富的建筑種類,讓我剛一上手《東方:平野孤鴻》就沉迷其中不能自拔,因?yàn)樗藢⒅T多建筑調(diào)整為了古代風(fēng)格外,建筑的種類也幾乎涵蓋了我們?nèi)缃衲軌蚩吹降乃蓄I(lǐng)域:醫(yī)館、酒館、溫泉、浴場(chǎng)、戲臺(tái),以及那些用于維持百姓溫飽和穿衣的小麥田、棉麻田……
繁多的建筑花樣,讓我在每一個(gè)關(guān)卡中都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己從未見過的新玩意兒,而游戲中體現(xiàn)的肉鴿元素,讓它的可玩性變得更為強(qiáng)烈。
游戲中“我”作為縣令,是從鴻野縣出發(fā),挑戰(zhàn)了大本營(yíng)、西嶺這兩個(gè)近似于教學(xué)的新手關(guān)卡之后,就可以按照自己的喜好,挑戰(zhàn)另外的幾個(gè)地塊了。
在挑戰(zhàn)不同地塊結(jié)束后,會(huì)獲得一次“5選2”的建筑藍(lán)圖獎(jiǎng)勵(lì),保留到下一個(gè)關(guān)卡中,而其余的基礎(chǔ)建筑則會(huì)進(jìn)行一次大規(guī)模的隨機(jī)。
也就是說在上一個(gè)地塊的建造策略,由于建筑種類的大規(guī)模變動(dòng),往往都是行不通的,需要玩家制定一個(gè)新的建筑策略才可以。
其中讓我記憶比較深刻的,就是在前一個(gè)關(guān)卡依靠果園對(duì)果蔬店、竹林對(duì)編織行等各種產(chǎn)業(yè)的相互提升順利過關(guān),但在來到下一關(guān)之后,建筑藍(lán)圖卻突然變成了“窯口”、“玉器行”、“養(yǎng)豬場(chǎng)”、“屠宰場(chǎng)”等等。之前的經(jīng)驗(yàn)突然間化為烏有,想要摸清楚這些建筑的套路,也還需要一定的時(shí)間。
當(dāng)然,既然要體現(xiàn)肉鴿元素,那么除了每一關(guān)結(jié)束之后的隨機(jī)建筑獎(jiǎng)勵(lì),“我”這位縣令本身的天賦樹也是必不可少的。通過升級(jí)謀士、治安、產(chǎn)業(yè)三個(gè)天賦樹,能夠獲得各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出加成的同時(shí),還能解鎖那些作用十分重要的天賦建筑。
換句話說,即便某個(gè)地塊你多次挑戰(zhàn)都沒能完成目標(biāo),只要還能繼續(xù)玩下去,天賦升級(jí)的同時(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)也在不斷提升,“等級(jí)”刷上來之后總能打過去的——畢竟我就是這么做的。
幸福度高也有驚喜
因?yàn)椴煌貕K的地形限制和挑戰(zhàn)目標(biāo)也會(huì)完全不同,比如獻(xiàn)天谷這塊地,他不要求百姓幸福度、人口等等,只有一個(gè)很單調(diào)的目標(biāo):賺到200萬.對(duì)于我這么個(gè)只能維持收支平衡的“菜鳥縣令”來講,無疑是有些不可能實(shí)現(xiàn)的,就連炒期貨也經(jīng)常虧本……
經(jīng)過多次試錯(cuò)之后,我的產(chǎn)業(yè)天賦樹一直在不斷填充,收入加成不斷提高,直到我在一次隨機(jī)中,拿到了一套產(chǎn)出頗多并且相對(duì)均衡的建筑,然后成功依靠超高的產(chǎn)業(yè)加成,完成了這塊地的挑戰(zhàn)。
除此之外,《東方:平野孤鴻》里面的春夏秋冬四季的設(shè)計(jì),同樣是很有樂趣的一環(huán),但也是讓我感到“又愛又恨”的一項(xiàng)設(shè)定。
作為玩家在每個(gè)關(guān)卡隨機(jī)到的一套建筑,不僅在金錢、糧食等資源產(chǎn)出上存在不同,甚至還會(huì)對(duì)于不同季節(jié)的產(chǎn)出有一定的影響。比如我前面提到的“獻(xiàn)天谷”關(guān)卡,我來到這一關(guān)時(shí),那套建筑的主要產(chǎn)出便是集中在春夏季節(jié),一旦進(jìn)入冬天,糧食等各種產(chǎn)出會(huì)直接腰斬為原來的一半不到。
這對(duì)于獻(xiàn)天谷這個(gè)只有金錢目標(biāo)的關(guān)卡并無天大影響(只要能活下去就行),但放在其他那些有糧食等物資要求的關(guān)卡就完全行不通了。所以有時(shí)候也得結(jié)合地塊本身的目標(biāo)來選擇合適的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。
原本的建筑只能在夏季有大量產(chǎn)出,那么在冬天到來時(shí),究竟是準(zhǔn)備依靠之前攢下來的家底扛過去?還是打算用自己大量的資金,將這些夏季產(chǎn)業(yè)完全推倒重來?這都是需要自己思考的問題。
我作為一個(gè)典型的守財(cái)奴縣令,由于在春夏季節(jié)攢下了大量的資本,所以并沒有舍得完全破壞這些建筑,而是用豐厚的家底抗過了難熬的冬天……
在完成了一個(gè)地塊的挑戰(zhàn)之后,就會(huì)將它納入鴻野縣的管轄范圍,我作為縣令除了能照看鴻野縣這個(gè)大本營(yíng),還能在挑戰(zhàn)后續(xù)關(guān)卡的過程中,到這些地塊上看看景色。
這個(gè)時(shí)候就不得不提到《東方:平野孤鴻》的另一大優(yōu)勢(shì),無縫連接的大地圖減少了大部分讀條的過程。作為玩家,我完全可以簡(jiǎn)單拖動(dòng)視角,從當(dāng)前關(guān)卡離開,去察看之前幾個(gè)地塊的狀況。
大地圖無縫銜接,對(duì)于《東方:平野孤鴻》這款本就以建筑風(fēng)格和畫面見長(zhǎng)的游戲著實(shí)是絕配。我每次在挑戰(zhàn)面臨失敗的時(shí)候,總能直接拖動(dòng)視角來到旁邊的,我已經(jīng)完成挑戰(zhàn)的地塊,看著各種產(chǎn)業(yè)有條不紊的運(yùn)行,失敗的那份挫敗感也就此有些淡化了。
每個(gè)關(guān)卡的建筑隨機(jī)性、季節(jié)對(duì)產(chǎn)出的影響,以及肉鴿式的建筑獎(jiǎng)勵(lì)。真的讓我在不同地塊都摸索出了相應(yīng)的經(jīng)營(yíng)策略。
我也相信,如果重復(fù)挑戰(zhàn)這些關(guān)卡,出現(xiàn)又一輪的隨機(jī)建筑之后,還能摸索出更有意思,完全不同的建造策略。
疾風(fēng)模式:模擬建造?明明是RTS才對(duì)!
還記得我開篇提到的難度問題嗎?
如果說《東方:平野孤鴻》的田園模式給了我不少的游戲樂趣,那么這個(gè)在時(shí)間、物資等各方面要求更為嚴(yán)格的疾風(fēng)模式,帶來的就是比較強(qiáng)的挫敗感了。
就像我對(duì)于天賦樹的介紹那樣,掌握不同的天賦不僅能夠給金錢、糧食等產(chǎn)業(yè)帶來產(chǎn)出提升,還會(huì)解鎖獨(dú)特的天賦建筑——這也是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過程??蓡栴}這時(shí)候就出現(xiàn)了,有些天賦建筑對(duì)于游戲是十分重要的,有沒有這些建筑,在挑戰(zhàn)關(guān)卡時(shí)完全是兩個(gè)難度。
比如,當(dāng)時(shí)我在挑戰(zhàn)一塊地的時(shí)候,由于很早就完成了業(yè)務(wù)目標(biāo),作為縣令我的任務(wù)就是將如此完美的產(chǎn)業(yè)鏈,一直維持到年終考核到來。可就在這個(gè)過程中迎來了暴雨天氣,劈里啪啦的雷擊整個(gè)縣城垮掉了一小半。
原本的收支平衡就此被打破,這時(shí)的我可以選擇兩種“死法”:
1.不重建這些建筑,然后老百姓對(duì)生活不滿意發(fā)起暴亂,游戲結(jié)束。
2.重建這些建筑,然后財(cái)政赤字無法支付月底的各項(xiàng)費(fèi)用,游戲結(jié)束。
想要避免雷擊,就需要在治安天賦樹點(diǎn)出“避雷塔”這個(gè)建筑,只是想要擁有這個(gè)建筑,需要玩家承受不少次失敗才可以。除此之外,各種事故頻發(fā)、時(shí)間推移過快,都讓我有些應(yīng)接不暇。你很難相信,在這么一款模擬建造游戲中,我時(shí)常會(huì)覺得自己的手速有點(diǎn)跟不上。
手速不足帶來的手忙腳亂,以及天賦建筑后置帶來的高游戲難度,算是我在游戲里遇到的比較大的難點(diǎn)和負(fù)面因素了。不過作為一個(gè)小菜鳥,我還是能通過田園模式感受一下模擬經(jīng)營(yíng)帶來的快樂。
除此之外更有樂子的是,最初在疾風(fēng)模式中的幾次失敗,我一直認(rèn)為這是我頭一次接觸模擬經(jīng)營(yíng)游戲,自己水平不夠才導(dǎo)致財(cái)政虧損,直接破產(chǎn)。直到游戲發(fā)布一個(gè)更新補(bǔ)丁,帶給我很強(qiáng)的信心:原來是官方的數(shù)值和概率不合理,并不是因?yàn)槲乙粋€(gè)人菜?
事實(shí)上,也正是因?yàn)樘飯@模式帶給了我足夠多的歡樂,在疾風(fēng)模式中感受到的小小挫敗,似乎也就不算一回事兒了。甚至就連一些比較奇葩的,稱得上是BUG的“缺陷”,在我看來也變得可愛有趣。
比如,除了寒冷、雷擊等極端天氣之外,縣城還會(huì)面臨突然到來的犯罪行為,這時(shí)就需要建立哨塔進(jìn)行防范。在經(jīng)歷初始的幾個(gè)關(guān)卡之后,我自認(rèn)為已經(jīng)是“半根老油條”,民居和諸多產(chǎn)業(yè)建筑旁邊,我都確保同時(shí)建設(shè)哨塔、醫(yī)館和更夫所,不會(huì)出現(xiàn)犯罪、生病以及火災(zāi)。
可就在我美滋滋的經(jīng)營(yíng)旁邊另一塊地的時(shí)候,突然提示我這邊出現(xiàn)犯罪,我一邊納悶“哨塔不是都建好了?”一邊切回來視角,卻發(fā)現(xiàn)被“搶劫”的是我建造的小麥田和果園……
情理上說不過去,但真的很樂
雖然之后被迫在田地里建了座哨塔,做了些無用功,但這個(gè)很有節(jié)目效果的隨即效果還是讓我樂了好久。
總結(jié)
總而言之,我這個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲新人,在《東方:平野孤鴻》里收獲了頗為愉快的一段時(shí)光?;蛟S我還要感謝它,因?yàn)?,這是一貫喜歡打打殺殺的我,第一次嘗試這類游戲——原來模擬建造游戲,真的可以這么有樂子。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...