隨著近幾年來一眾國產(chǎn)游戲的崛起,在國內(nèi)延續(xù)了十多年的游戲荒漠之后,國產(chǎn)獨(dú)立游戲也算是逐漸展露了光芒。
而今年大家最為期待的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,我想就是《大多數(shù)》了。在經(jīng)過兩次測試,獲得近百萬愿望單關(guān)注之后,游戲也終于將在11月17日登陸steam。
“這個(gè)游戲,不在魔幻的空間,不在遙遠(yuǎn)的從前。”——這時(shí)游戲宣傳PV中的第一句話。的確,它就發(fā)生在當(dāng)下。
而在這個(gè)真實(shí)社會(huì)的平行宇宙中,“你”雖不曾高調(diào)地出沒在公眾面前,卻是不可缺少的勞動(dòng)者,構(gòu)成了這個(gè)社會(huì)的“大多數(shù)”。
在游戲中,“你”是個(gè)平凡到不能再平凡的小人物。“你”所做的一切可能正是別人親身體驗(yàn)過的人生。孤身一人的你來到陌生的、無依無靠的大城市。拾荒、擺攤、搬磚、洗車、發(fā)傳單、送外賣,竭盡全力地活下去。
雖然游戲非常注重寫實(shí),盡力還原一個(gè)當(dāng)下底層社會(huì)的風(fēng)貌,像是墻壁上寫滿了菜品和菜價(jià)的“家常菜館”、擺著各種雜貨甚至還有街頭算命的小攤小販、鋪滿廣告的車站以及車來車往的公交車等等,但游戲整體的畫面表現(xiàn),尤其是以黑白灰為主的色調(diào),不免讓人覺得有些“魔幻現(xiàn)實(shí)主義”了。
不過也有人說,這種“陰間濾鏡”和底層社會(huì)的灰色氛圍相稱,也算是一次比較到位的藝術(shù)加工了。
實(shí)際上,“三和大神”式的底層生活是游戲的主要靈感來源。你可能很難想象,在深圳郊外的龍華新區(qū),有著這樣一群人,沒有固定的居所和對(duì)未來的規(guī)劃,每天渾渾噩噩的生活在網(wǎng)吧和廉價(jià)旅館中,有的還露宿街頭。
面對(duì)這樣的現(xiàn)實(shí),我們其實(shí)很難做出什么回應(yīng)。對(duì)于一款游戲來說,或許就像B站某位網(wǎng)友所說,“讓不知疾苦的人們思考體會(huì)現(xiàn)實(shí),懂得從實(shí)際出發(fā),面對(duì)問題,引發(fā)思考。”
通過游玩《大多數(shù)》,我們也能夠得到一些關(guān)于現(xiàn)實(shí)的思考,我想這也夠了。
雖然游戲的二測因?yàn)橄拗苿∏?,在玩家中的評(píng)價(jià)并沒有那么順利,但是光從游戲的品質(zhì)和想要表達(dá)的內(nèi)容來看,我對(duì)于《大多數(shù)》還是非常期待的,希望游戲在上架的那一天,它可以給玩家們一個(gè)驚喜。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>