另外,騎砍玩家引以為傲的社區(qū),也因為游戲更新頻繁的緣故,不敢在這兩年中開足馬力生產(chǎn),畢竟版本更新過后,游戲總是帶來一堆bug。游戲玩家在1.71版本更行后甚至直接出現(xiàn)了打不開游戲的情況,成為了正版受害者。你也不難發(fā)現(xiàn),在官方每次的更新說明后,緊接著的就是補丁說明。
而除了bug,每次的版本更新都會帶來兵種的數(shù)據(jù)變更。這個時候制作mod,多少有些事倍功半,自討苦吃的意思。無論是玩家還是mod作者,都無法全身心投入游戲中,如今創(chuàng)意工坊中流行的大多是一些外觀mod。
至于在正式版發(fā)布之后,《騎砍2》的社區(qū)mod是否能夠解決上述T社所暴露出來的問題,在我看來還是不太樂觀。
畢竟玩家mod社區(qū)只能夠針對游戲的某一個體量較小的方面做出改進,并且每個mod的側(cè)重點都不相同,對于游戲中各個機制的處理也就不同。比如對于騎兵的改動,究竟是增加傷害、改善AI、還是削弱其他兵種,MOD社區(qū)中很難達成一致。玩家想要整體改善游戲,就需要在海量的mod中做出取舍,來獲得最基本的游戲體驗。
而將內(nèi)政系統(tǒng)這種《騎砍2》現(xiàn)階段只是剛剛提出概念的玩意融入游戲中,那單單依靠游戲mod幾乎是不可能的,同理還有劇情。
我實在想不明白,制作出了《騎砍:維京征服》的T社,何以在《騎砍2》的劇情表現(xiàn)上如此拉跨。《維京征服》可是有著相當強代入感的劇情以及劇情走向。同時依靠著世界觀,將地圖通過河流船只分割,對玩家進行等級限制,如此精妙的設(shè)計,在《騎砍2》中竟然絲毫不見蹤影,實在匪夷所思。
相比而言,《騎砍2》更像是一個單純砍砍殺殺的游戲,但就算如此,游戲現(xiàn)在在戰(zhàn)斗方面還有數(shù)值這樣的問題。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。