距《獵天使魔女2》發(fā)售已有8年時(shí)間了。它依然是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲領(lǐng)域的標(biāo)桿作品,但時(shí)代似乎已然更替。
好在,即便是在人們都眼見傳統(tǒng)動(dòng)作游戲凋敝之時(shí),我們依然能玩到《鬼泣5》,依然能等來《獵天使魔女3》。
最新的《獵天使魔女3》在我看來,兼具了前兩代作品的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也展現(xiàn)出了更多華麗、與眾不同的動(dòng)作系統(tǒng),玩法顯得更加飽滿,動(dòng)作苦手和游戲高手,都能在這其中找到自己的舒適區(qū)。
就像白金工作室所說的那樣,這是他們極具野心的一部作品。
依然酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
《獵天使魔女3》保留了系列作品一貫的狂歡亂斗風(fēng)格。除了部分BOSS戰(zhàn)之外,大多數(shù)情況下,一旦觸發(fā)戰(zhàn)斗,都是一群小怪蜂擁而至,讓玩家在刀光劍影、槍林彈雨中感受刺激酣暢的快節(jié)奏戰(zhàn)斗。
簡單說就是:堆怪。
《獵天使魔女3》敢于用堆怪的方式加快游戲節(jié)奏,但卻沒有破壞玩家游戲體驗(yàn)也是有原因的,這是因?yàn)樗鼈鞒凶韵盗凶髌?、如今被許多移動(dòng)端游戲借鑒的核心機(jī)制:魔女時(shí)間。魔女時(shí)間的存在,讓玩家即便同時(shí)面對一群敵人,也能輕松寫意的將其收拾掉。
在敵人攻擊即將到來之前按下閃避,就能觸發(fā)魔女時(shí)間。這時(shí)除貝優(yōu)妮塔外,整個(gè)世界的時(shí)間近似于暫停,玩家也可以借助這段時(shí)間打出一套華麗的連招,給予對手不俗的傷害。
某種程度上,魔女時(shí)間作為《獵天使魔女》的核心系統(tǒng),更算得上是游戲的“官方外掛”,這個(gè)“外掛”的存在,讓玩家能夠同時(shí)和一群敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不需要非常留神考慮自己的走位,避免被圍攻等問題。
正因?yàn)?ldquo;魔女時(shí)間”的存在,我一改以往在其他游戲里小心翼翼,挑釁的次數(shù)比以往多了不少——受到挑釁后的敵人,攻擊欲望會(huì)進(jìn)一步上升,我觸發(fā)魔女時(shí)間發(fā)動(dòng)反擊的頻率自然也就更高。
當(dāng)然,如果你對自己足夠自信,希望敵人的攻擊欲望始終維持在一個(gè)超高的狀態(tài),也可以不用手動(dòng)挑釁,只需要裝備對應(yīng)的耳環(huán),就能讓面對的每個(gè)敵人都處于憤怒狀態(tài)。
只是在嘗試之后,我很快發(fā)現(xiàn)全程高攻擊欲望的怪物,并不是我能應(yīng)付得來的——所以,量力而行。
除了這一點(diǎn),很多玩家在BOSS戰(zhàn)或者和精英怪戰(zhàn)斗時(shí),應(yīng)該都遇到過類似的問題:怪物本身攻擊欲望極強(qiáng),即便你通過極限閃避觸發(fā)魔女時(shí)間,也很難打完一套完整的連招。
在《獵天使魔女3》中,一套完整的連招比如最基本的“拳拳拳拳拳”以及“拳拳拳拳腳”。只有最后一擊才會(huì)附帶“蝴蝶夫人”的范圍攻擊,也就是玩家俗稱的“編織攻擊”。
觸發(fā)的魔女時(shí)間不夠連招,意味著每當(dāng)你打出三四下攻擊,一套連招即將收尾時(shí),魔女時(shí)間便已經(jīng)結(jié)束,敵人的下一次攻擊也接踵而至。在ACT里連招不斷被打斷,對于玩家而言或許比死一次都痛苦(至少我是這樣)。
正是考慮到了這方面的問題,《獵天使魔女3》用魔女時(shí)間+offset系統(tǒng),給出了最完美的答案,讓玩家在戰(zhàn)斗中,不至于因?yàn)楣治锏耐蝗怀鍪?,而打斷自己的連招。
拿最基本的“拳拳拳拳拳”連招舉例。觸發(fā)魔女時(shí)間后視貝優(yōu)妮塔和BOSS之間的距離,一般可以打出三到四拳,最后兩圈大多數(shù)情況下都無法在魔女時(shí)間里完成。有了offset之后,玩家可以在打出第三拳時(shí)按住“X”鍵,回避怪物到來的攻擊,然后再輸入之前連招的后續(xù)動(dòng)作。
老實(shí)說,各位也看得出來,我是在練習(xí)場演示這個(gè)offset系統(tǒng)的,因?yàn)槲乙仓荒茉谟?xùn)練場做到。
《獵天使魔女3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏本就極快,導(dǎo)致戰(zhàn)斗十分容易失誤,我自己連招被打斷的數(shù)量更是數(shù)不勝數(shù),至于成功在實(shí)戰(zhàn)中用出offset的次數(shù),在我的記憶里應(yīng)該是個(gè)位數(shù)……
但offset頗為難用,并不影響它的實(shí)用性,只要技術(shù)到家,利用魔女時(shí)間和offset系統(tǒng)相配合,玩家完全能夠可以將一場戰(zhàn)斗變成自己一個(gè)人在魔女時(shí)間里的表演。
極高的操作上限,華麗的戰(zhàn)斗演出,本就是傳統(tǒng)動(dòng)作游戲最吸引玩家的特點(diǎn),不是嗎?
肆意張揚(yáng)而又性感的“貝姐”
在ACT游戲中依靠完美的操作,控制角色展現(xiàn)出一場場精彩華麗、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,是無數(shù)玩家熱衷于此的主要?jiǎng)恿Α?/p>
給我印象最深刻的場景,便是在《獵天使魔女2》中貝優(yōu)妮塔即將成功拯救貞德之前的一場戰(zhàn)斗——那場和商店老板,也就是“墮天使”羅丹共同進(jìn)行的戰(zhàn)斗。盡管由于技術(shù)原因,我自己很難打出那種那種演出一樣的精彩戰(zhàn)斗,但這并不妨礙我作為一個(gè)“旁觀者”,被羅丹那樣華麗的表演所震撼。
也許多練練,我也能用“貝姐”打出這樣的操作呢?
在大多數(shù)場景里,貝優(yōu)妮塔華麗的戰(zhàn)斗演出,以及每一場戰(zhàn)斗前,對于BOSS輕松寫意的調(diào)侃,都讓她張揚(yáng)的性格被體現(xiàn)的淋漓盡致——ACT嘛,帥才是第一要?jiǎng)?wù)。
在不少情況下,特意提起貝優(yōu)妮塔,都是因?yàn)樗推渌鸄CT角色不同,會(huì)給玩家看一些好康的東西:每當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入到白熱化,需要契約魔獸登場戰(zhàn)斗,貝優(yōu)妮塔身上由頭發(fā)編織而成的衣服便會(huì)消失不見,只剩下絲絲縷縷的發(fā)絲遮擋重點(diǎn)部位。
但在相當(dāng)華麗而又緊張刺激的戰(zhàn)斗中,這種“半裸”的鏡頭并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生其他的感受,反而讓戰(zhàn)斗的氣氛變得更加火熱。
在《獵天使魔女3》里,游戲還很體貼地提供了“純真天使模式”,讓玩家在電視投屏游玩時(shí),不必因?yàn)槟切┞懵剁R頭而感到尷尬。
不過也恰恰是這個(gè)新的、人性化系統(tǒng),也鬧出了一些讓人有些哭笑不得的場景。
正常模式
在游戲某個(gè)環(huán)節(jié),貝優(yōu)妮塔選擇掏出心臟來換取力量,將敵人打落地獄——本應(yīng)很血腥刺激的戲碼,在你開啟了“純真天使模式”之后就會(huì)看上去十分的歡樂,因?yàn)樨悆?yōu)妮塔從胸口處掏出來的,是一顆鮮紅色的番茄。
當(dāng)然,我在評測期間是不會(huì)開這模式折磨自己的,所以找了網(wǎng)圖片供參考(圖源水印)
《獵天使魔女3》的野心
就像文章開頭提到的那樣,在玩到《獵天使魔女3》后,我真切體會(huì)到了這款游戲的野心來自于哪里——它相較于前兩代作品不僅換了個(gè)世界,更添加了大量的新系統(tǒng)和新內(nèi)容。
相較于前兩代作品,《獵天使魔女3》最大的變化便是貝優(yōu)妮塔不再能利用魔能變身,而是依靠魔能召喚魔獸伙伴加入戰(zhàn)斗。取決于戰(zhàn)斗場景的不同需要,玩家可以自行選擇召喚蝴蝶夫人、格魔拉等魔獸。
除了這幾只魔獸之外,在推進(jìn)游戲劇情時(shí),還會(huì)遇到和貝優(yōu)妮塔擁有共同任務(wù)目標(biāo)的魔獸,這時(shí)雙方可以締結(jié)臨時(shí)契約,也可以召喚對方加入戰(zhàn)斗。比如這只看上去頗為臃腫的蜘蛛,便是屬于另一位魔女的契約魔獸。
除了像其他魔獸那樣大開大合的戰(zhàn)斗之外,這支蜘蛛還擁有爬墻以及吐絲擺蕩的能力。
往常在應(yīng)對大型怪物時(shí),動(dòng)作的延遲以及招式的不同,一些玩家比較容易出現(xiàn)提前閃避然后失敗的情況(比如我)——但在《獵天使魔女3》里,完全可以不承受這份風(fēng)險(xiǎn)。
至少我自己在逐漸熟悉了這個(gè)系統(tǒng)之后,只要魔能充滿,在下一場戰(zhàn)斗中必然會(huì)召喚出魔獸伙伴加入戰(zhàn)斗,用大開大合的招式將面前的敵人全部撕碎,而主角貝優(yōu)妮塔只需要站在角落里獨(dú)自安好就行……
除了消耗魔能召喚魔獸加入戰(zhàn)斗,平時(shí)的連招也由于魔獸的出現(xiàn)變得更為華麗和不同。在每一套連招打出最后強(qiáng)力攻擊的同時(shí)按下“ZL”,魔獸伙伴也能閃爍出來,給敵人補(bǔ)上一刀。
比較明顯的,《獵天使魔女3》在盡可能鼓勵(lì)玩家多使用這個(gè)魔獸召喚系統(tǒng),在這一作中不僅加入了“自動(dòng)回魔”的效果,閃避攻擊以及“編織攻擊”給予的魔能恢復(fù),相較于前兩部作品也大幅度提升——可以確保玩家在每一場戰(zhàn)斗中,都能夠召喚一到兩次,乃至三次魔獸伙伴,更為干凈利索而又酷炫的解決戰(zhàn)斗。
除了這些動(dòng)作方面的內(nèi)容,《獵天使魔女3》中的“小游戲”模式,相較于以往變多了不少,也變有趣了不少。
比如其中一幕操控魔獸伙伴,同敵人展開橫版格斗的場景——拍擊、啃咬、防御,“石頭剪刀布”形式的博弈機(jī)制,讓這個(gè)小游戲簡單易懂的同時(shí)又并不缺乏樂趣。
除此之外,玩家還能在游戲里來上一次2D版本的潛行暗殺——只是,由于潛行技術(shù)不足等原因,我看到的大部分?jǐn)橙硕际潜晃颐鎸γ娓傻舻摹?/p>
無論是途中觸發(fā)的各種機(jī)關(guān),還是暗殺后觸發(fā)魔女時(shí)間的設(shè)定。這個(gè)小游戲都展現(xiàn)出了十分驚人的完成度和可操作性。說實(shí)在的,如果能稍微擴(kuò)充一下,即便將其單拎出來做一個(gè)獨(dú)立游戲也足夠了。
在《獵天使魔女3》中可操控角色除了貝優(yōu)妮塔之外,還多了薇歐拉——很獨(dú)特的一位魔女。
盡管同為魔女,但薇歐拉這名新晉魔女的操作方式卻頗為不同,以武士刀作為武器的她需要成功“彈反”,才能觸發(fā)魔女時(shí)間。如果持續(xù)防御盡管不能觸發(fā)魔女時(shí)間,但卻能輕易防住敵人的絕大部份攻擊。
她的魔獸伙伴和貝優(yōu)妮塔也有很大的不同,在召喚出伙伴“小柴貓”之后,薇歐拉仍然可以空手戰(zhàn)斗,而不是像貝優(yōu)妮塔那樣在一旁“尬舞”,小柴貓也會(huì)自行戰(zhàn)斗直至魔能消耗完畢。
某種程度上,魔獸伙伴的加入,讓貝優(yōu)妮塔的戰(zhàn)斗演出依舊華麗的同時(shí),操作難度大幅度下降,玩家可以依靠魔獸伙伴解決大部分戰(zhàn)斗而不擔(dān)心自己受傷。
薇歐拉那把堪稱“絕對防御”的武士刀,以及可以自行戰(zhàn)斗的小柴貓,也能降低游戲門檻——這其實(shí)是一件好事?!东C天使魔女3》在保留了足夠酷炫的戰(zhàn)斗場景的前提下,一定程度上降低了游戲的準(zhǔn)入門檻,讓更多的玩家能夠感受這款A(yù)CT標(biāo)桿作品的美麗。
魔獸系統(tǒng)、新的可操控角色以及豐富多樣的趣味游戲,也能讓不少老玩家大呼過癮。
天界、魔界都打完了,這一站去哪兒?
《獵天使魔女3》引入了多元宇宙概念,薇歐拉這位魔女便來自于另一個(gè)已經(jīng)被毀滅的世界,希望能夠得到貝優(yōu)妮塔和貞德的幫助。
這次的敵人也不再是天使和惡魔,而是各種人造的生物兵器——就連貨幣也從天使掉落的光環(huán),變成了所謂的混沌寶玉。之后的整個(gè)故事,就發(fā)生在一個(gè)龐大的多元宇宙中。
至于更多的,我想還是留給其他玩家自行探索更好一些。
不過,多元宇宙這個(gè)概念的出現(xiàn),使得貝優(yōu)妮塔能夠符合游戲設(shè)定的穿梭于各個(gè)不同的世界當(dāng)中,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)世界的紐約曼哈頓,下一場戰(zhàn)斗便發(fā)生在日本。期間出現(xiàn)的古中國場景,更是讓我感到相當(dāng)?shù)囊馔夂腕@喜。
總結(jié)
老實(shí)說,我自己在這段游戲時(shí)光中真的相當(dāng)快樂,也通過《獵天使魔女3》展現(xiàn)出的諸多新內(nèi)容,感受到了白金工作室提到的“野心”。
時(shí)隔多年終于登場的《獵天使魔女3》,依然維持著系列作品的超高水準(zhǔn),而此次加入的魔獸伙伴等新系統(tǒng),讓游戲的準(zhǔn)入門檻和操作難度有所下降,爽快程度卻絲毫未減。
如果你以往并未接觸過《獵天使魔女》甚至ACT類型的游戲,那么《獵天使魔女3》絕對是最適合這類玩家的一部作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。