媒體:游戲主要場(chǎng)地是可以自由行動(dòng)的「開(kāi)放區(qū)域(オープンゾーン)」,與此相對(duì)的是很有《索尼克》系列風(fēng)格,是採(cǎi)用線性平臺(tái)動(dòng)作游戲玩法的「電腦空間」。這些關(guān)卡設(shè)計(jì)都是以系列作品為模型,是有什么特別的用意嗎?
飯塚:除了可以在開(kāi)放區(qū)域的島嶼上享受到能夠自由行動(dòng)這個(gè)全新的體驗(yàn)外,也要讓大家玩到傳統(tǒng)的線性設(shè)計(jì)動(dòng)作游戲,這點(diǎn)是從一開(kāi)始的游戲概念就有預(yù)定的設(shè)計(jì)。玩家可以從地圖上有無(wú)數(shù)存在的「?jìng)魉烷T(ポータル)」移動(dòng)到電腦空間,光是連續(xù)游玩這些關(guān)卡,應(yīng)該都可以作為一款獨(dú)立游戲讓玩家感到滿意才對(duì)。
不過(guò)以過(guò)去系列作品為模型,這點(diǎn)倒是在一開(kāi)始的企畫中沒(méi)有想過(guò)。是在構(gòu)思故事的過(guò)程中,出現(xiàn)了電腦空間是「將索尼克的記憶數(shù)位化出來(lái)的世界」這個(gè)設(shè)定,接下來(lái)才開(kāi)始想說(shuō)要以大家記憶中印象深刻的關(guān)卡設(shè)計(jì)作為模型。其實(shí)比較接近所謂的彩蛋吧。
媒體:還有像是「翠綠山丘(グリーンヒル)」、「化學(xué)工廠(ケミカルプラント)」以及「天空圣域(スカイサンクチュアリ)」等等,這些 MEGA DRIVE 主機(jī)時(shí)代的關(guān)卡很令人吃驚呢(笑)。
飯塚:關(guān)卡本身是依照最新的《索尼克》系列作法則下去設(shè)計(jì),不管是誰(shuí)都可以好好享受的內(nèi)容,只不過(guò)在外觀和機(jī)關(guān)方面,就特別意識(shí)到要制作成如果是了解原本典故的人,就可以更進(jìn)一步享受到樂(lè)趣的設(shè)計(jì)。
讓索尼克和玩家的情緒會(huì)透過(guò)音效更進(jìn)一步提升的電影式演出
媒體:開(kāi)放區(qū)域雖然很安靜,但有一種絕對(duì)不安穩(wěn)的獨(dú)特氣氛在,其中特別是在戰(zhàn)斗中加入背景音樂(lè)會(huì)變化的演出。另一方面,在電腦空間則是使用很符合速度感的快節(jié)奏樂(lè)曲。游戲音效也讓人印象很深刻,所以想請(qǐng)問(wèn)對(duì)于音效總監(jiān)大谷智哉是提出怎樣的要求呢?
飯塚:因?yàn)橐粜Щ旧鲜峭耆唤o大谷負(fù)責(zé),所以音效內(nèi)容和品質(zhì)都是反應(yīng)出他的感性。不過(guò)是有和他提過(guò),希望在樂(lè)曲上也很重視《索尼克 未知邊境》這款游戲的氣氛。
雖然前面就有提過(guò),但玩家和索尼克是在什么都搞不清楚的狀態(tài)下開(kāi)始游戲,可能會(huì)感到莫名的不安,也可能會(huì)懷疑現(xiàn)在的狀況,在情緒上有所共鳴。于是就採(cǎi)用能透過(guò)背景音樂(lè)炒熱氣氛的電影式演出。背景音樂(lè)并不光是在背景播放各種樂(lè)曲,而是希望要配合當(dāng)下場(chǎng)面用音樂(lè)來(lái)強(qiáng)調(diào)主角的情緒,這是我最重要的要求。
雖然在開(kāi)放空間中使用的音效,可能并不是很有索尼克的風(fēng)格,但是在與頭目作戰(zhàn)時(shí)就會(huì)表現(xiàn)出「要上了哦!」這種讓人感覺(jué)高亢的情緒。而且在電腦空間具有速度感的關(guān)卡中,也可以聽(tīng)到有傳統(tǒng)《索尼克》風(fēng)格的快節(jié)奏樂(lè)曲。這就是大谷總監(jiān)的音效設(shè)計(jì)特有的演出手法。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。