媒體:還有像是用 Cyloop 畫出 ∞ 記號,索尼克的衝刺量表就會變成無限這種秘技類的用法。所以想請問是不是還有其他類似用法???
飯塚:這個倒沒有,雖然一開始是有打算要做出更多用法,但如果做過頭的話反而會讓人覺得麻煩,所以就只加入了不會讓人感到不耐煩的小技巧。
追求「索尼克和玩家的共鳴」,分享會覺得手足無措的感覺
媒體:本作雖然會有索尼克的伙伴登場,但都只限于故事當中,基本上就只會操作索尼克。和有玩家化身存在的前作《索尼克力量》相比之下,顯得完全不同呢。
飯塚:當然是會有許多也想要使用包含塔爾斯(テイルス)或是納克魯茲(ナックルズ )等角色進行游戲的玩家,我們也認為自己有責任滿足這方向的需求。但是在本作則是選擇追求「玩家與索尼克的一體感」。
索尼克是突然被傳送到這個世界,讓他感覺到手足無措。在未知的島嶼上孤單一人,出現(xiàn)在眼前的敵人到底是何方神圣,那個神秘少女為什么要妨礙自己,他全都搞不清楚。要讓玩家也和索尼克有一樣的感受,并和他一起去發(fā)現(xiàn)。我們就是希望營造出這種共鳴感。
如果要在這邊加入伙伴,那可能就必須要去描寫讓謎題不再是謎題的故事發(fā)展,結(jié)果使得故事主旨出現(xiàn)變化。所以這次我們才會把玩家可用角色限定為索尼克,設(shè)定為是由他去拯救伙伴的故事。
媒體:游戲一開始的發(fā)展的確是什么都搞不清楚呢。不要說索尼克了,就連艾格曼(エッグマン)都碰上很不得了的事情……
飯塚:真的就是和索尼克有一樣的感受呢。雖然會試著遵照「收集混沌翡翠(カオスエメラルド)吧」這神秘的神聲指使,但卻不知道為什么要去收集。會隨著游戲后續(xù)發(fā)展,一點一點解開謎團,知道什么是正確什么又是惡邪。我認為這就是《索尼克 未知邊境》的故事有趣之處。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。