媒體:想要兼顧到「高速動作」,就是一個很大的難關(guān)呢。
飯塚:在《索尼克 未知邊境》當(dāng)中,透過讓玩家可以更自由在關(guān)卡中行動,完成了可以選擇不同游玩方法的游戲設(shè)計。當(dāng)在島嶼中出現(xiàn)身為敵人的「守護(hù)神」的時候,玩家不管要不要上前戰(zhàn)斗都沒關(guān)係。只不過如果和守護(hù)神的戰(zhàn)斗并不有趣的話,那玩家就多半會選擇躲避與其戰(zhàn)斗了。如果想要給予玩家自由的選項,那么戰(zhàn)斗就要設(shè)計得足夠有趣是絕對必要的條件。所以才會催生出要透過技能樹狀圖系統(tǒng)追加各式各樣不同的動作,以及頭目都有各種不同攻略方法的游戲設(shè)計。
玩家不用學(xué)到所有技能也可以持續(xù)攻略游戲,也不一定要打倒守護(hù)神,但因為戰(zhàn)斗很有趣,獲勝的話也會得到報酬。這部份就是讓玩家去自由選擇,看他要不要下去進(jìn)行。
媒體:在技能當(dāng)中特別是「Cyloop(サイループ)」(以索尼克沖刺時的軌跡將物件包圍起來的動作),和其他動作的性質(zhì)完全不同。也常常會是攻略關(guān)卡的關(guān)鍵,所以想請教這個點子是怎么想出來的呢?
飯塚:這個倒是很單純,因為這次索尼克并不像過去大多是直線行動,而是使用可以朝全方位自由移動的設(shè)計,在構(gòu)思能配合這種設(shè)計的動作后,想到的就是 Cyloop。
不僅是可以用來攻擊敵人,還可以包圍住島上各式各樣不同物件獲得全新發(fā)現(xiàn),就是這個動作的概念。
媒體:看到路上有什么可疑的地方,就可以先用 Cyloop 圍起來看看對吧。
飯塚:不光是有發(fā)光的地方,或是看起來顯眼的地方,比如說有很多枯葉的地方,也可能會有什么發(fā)現(xiàn)。
媒體:Cyloop 在戰(zhàn)斗中也很有用呢。
飯塚:只要用 Cyloop 包圍住通常攻擊沒有效的敵人,就有可能發(fā)現(xiàn)到攻略方法。因為是自由移動設(shè)計才會有的要素,也希望大家可以多多嘗試。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。