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《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》圖文評(píng)測(cè):讓人戀舊的新作

2022-10-24 17:17:02    游俠原創(chuàng):怒風(fēng)之殤    編輯:怒風(fēng)之殤    瀏覽量:加載中...
作者:怒風(fēng)之殤
游俠評(píng)測(cè)組

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【評(píng)測(cè)前言】

  隨著發(fā)售日的臨近,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》也如約提前一周為預(yù)購?fù)婕议_放了單人戰(zhàn)役模式。在接下來的短暫時(shí)間里,就讓我們暫時(shí)拋開之前有點(diǎn)糟心的公開多人模式測(cè)試不聊,來看看這次的劇情模式能帶給玩家哪些驚喜吧。

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【141小隊(duì)集結(jié)】

  注:以下內(nèi)容涉及部分劇透,需謹(jǐn)慎食用。

  在COD16的結(jié)尾,錢哥從萊斯威爾手中接過士兵檔案,直接從中點(diǎn)名幾位組成了玩家所熟知的“141(One for One,以牙還牙)”小隊(duì),在本作的劇情戰(zhàn)役中,這只精英特種作戰(zhàn)部隊(duì)將“正式”亮相。

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  隨著阿達(dá)爾荒漠戈壁上的一枚導(dǎo)彈擊中目標(biāo),COD19的劇情戰(zhàn)役就在這爆炸的巨響中直接被“掀開”了序幕。作為使命召喚“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的作品,COD19的故事依舊是圍繞著“鷹熊”兩國矛盾沖突展開,玩家所要做的就是找到能夠激化兩國矛盾的導(dǎo)火索,抽絲剝繭找到幕后的主使,最終在爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)前將其掐滅。這個(gè)套路相比老COD玩家來說并不陌生,無非就是東跑西飛,逛遍全世界后找到大反派將其消滅。

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  本作將主戰(zhàn)場(chǎng)從中東轉(zhuǎn)移到了墨西哥,不過中途也會(huì)前往其他地方執(zhí)行任務(wù),在體驗(yàn)過這些“異國他鄉(xiāng)”的任務(wù)關(guān)卡時(shí)其實(shí)不難猜到制作組的小心思。比如在游戲第四關(guān)“間諜游戲”,玩家將前往荷蘭阿姆斯特丹一隅的咖啡館執(zhí)行一場(chǎng)毒販抓捕行動(dòng),當(dāng)我進(jìn)入游戲后便馬上被還原度極高的場(chǎng)景所征服,甚至一度忘了我是有任務(wù)在身的。整個(gè)抓捕流程很短,場(chǎng)景卻十分驚艷,也讓我有充分理由懷疑這關(guān)就是IW設(shè)計(jì)出來讓玩家夸贊自家畫面表現(xiàn)力的(手動(dòng)滑稽狗頭)。

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  和往作一樣,本作也不乏致敬經(jīng)典的關(guān)卡,例如關(guān)卡“火力偵察”致敬的是COD4中的“雙狙往事”;關(guān)卡“空中壓制”中的炮艇則是致敬了COD4和COD8中出現(xiàn)過的炮艇關(guān)。

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▲本作中會(huì)出現(xiàn)有分支選擇的對(duì)話

  除了致敬經(jīng)典之外,游戲還有很多逗趣嘲諷的對(duì)話以及橋段,能讓玩家發(fā)現(xiàn)后會(huì)心一笑。當(dāng)然我不是說游戲本地化工作非常OK,畢竟在不合適的語境下說出俏皮話或是玩梗自然會(huì)讓人覺得十分Ky(嚴(yán)重的話會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生割裂感)。

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▲長按鼠標(biāo)右鍵可以緩解與平民的沖突

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【創(chuàng)新與缺憾】

  聊游戲玩法之前,我想先說下,本人用11h通關(guān)了老兵難度。在這堪稱“折磨”的11h中,我的確有體驗(yàn)到了IW在做一些實(shí)驗(yàn)性的玩法創(chuàng)新。

  先來說說創(chuàng)新,除去常規(guī)的沖突戰(zhàn)斗和據(jù)點(diǎn)攻防關(guān)卡,游戲還加入了對(duì)于COD系列來說很新的玩法,比如在關(guān)卡“暴力手段”中緊張刺激的追車大戰(zhàn),關(guān)卡“熱鬧派對(duì)”中選擇多樣的半開放式潛行滲透以及關(guān)卡“獨(dú)自求生”中“裝備全靠撿”的生存類潛行。初見時(shí)玩家可能會(huì)產(chǎn)生一種“在COD中有這種玩法很新鮮很有趣”的想法,不過很快這種想法就會(huì)被一種莫名的割裂感所替代(個(gè)人認(rèn)為游戲中新的玩法融入cod的方式略顯生硬,甚至可能玩法本身不太適合cod)。而且新玩法的關(guān)卡中還普遍存在著劇情玩法設(shè)計(jì)不合理的問題。

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  作為一個(gè)容忍度很高的玩家,我認(rèn)為創(chuàng)新本來就是大膽嘗試,出現(xiàn)問題那都是人之常情,這是能通過不斷試錯(cuò)不斷優(yōu)化就解決的。

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▲在非真實(shí)難度下的潛行模式完全沒有敵人的警覺條UI,只能通過音效判斷敵人的行為

  可這11h的流程對(duì)我來說的的確確是相當(dāng)折磨的,如果說以前的老兵難度是可以通過背板來提高容錯(cuò)率的話,那在本作中,AI不同程度的改動(dòng)可以說讓原來的背板一命通關(guān)又增加了更大的隨機(jī)性。

  雖然不指望AI隊(duì)友把敵人全部搞定好讓我直接擺爛,但在之前的作品中,聽到此起彼伏的槍聲至少是能讓我感覺到“隊(duì)友是在戰(zhàn)斗的”,然而在本作中這種情況并不常見。大多數(shù)情況是我不上隊(duì)友也不到位,一些CQB場(chǎng)景中直接擺出一副“玩家你先過去送”的架勢(shì)。

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  至于敵人,由于我沒有和他們一起戰(zhàn)斗過,所以不太好多做評(píng)價(jià),我只知道在一些有數(shù)名隊(duì)友的場(chǎng)景里,好像敵人只照著我打,完全不管別人。另外游戲中還新加了重甲兵(無賴戰(zhàn)士),玩家需要先打掉3層插板的防彈衣或3級(jí)頭才能對(duì)其造成傷害,簡言之就是皮糙肉厚。

  所以試想一下,一個(gè)掩體不多的場(chǎng)景中,隊(duì)友幾乎零作用,兩三個(gè)無賴戰(zhàn)士開著自瞄端著槍向你跑來,名言看了一遍又一遍,這種體驗(yàn)似乎只能用“折磨”二字來形容了。

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▲錢哥你真的不準(zhǔn)備幫我打你旁邊的敵人嗎?

  對(duì)了,架槍依舊很難用,雖然大多數(shù)玩家會(huì)用peek,但I(xiàn)W真的不準(zhǔn)備優(yōu)化了嗎?

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▲我也不知道我在架什么

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  從16和19兩部作品最后的彩蛋中不難看出IW似乎有著完全重啟“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的打算,16起了一個(gè)好頭,可19目前看來并沒有很好地握住這根接力棒。劇情方面雖說差強(qiáng)人意,可玩法關(guān)卡設(shè)計(jì)、AI改動(dòng)以及其他機(jī)制內(nèi)容問題都很難讓玩家擁有較好的游戲體驗(yàn),甚至?xí)屚婕耶a(chǎn)生較強(qiáng)的割裂感?,F(xiàn)在只能寄希望于后續(xù)作品及時(shí)止損,不要?dú)У粢淮诵哪恐械?ldquo;現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”。

  從各種意義上講,COD19目前像是一款讓人戀舊的新作。

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【裝備推薦】

  對(duì)于想要在《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中重溫經(jīng)典,體驗(yàn)懷舊情節(jié)的忠實(shí)粉絲來說,一款握持舒適,性能強(qiáng)悍的游戲鼠標(biāo)無疑能夠讓玩家們的游玩體驗(yàn)再上一層樓。我們?cè)谶@里為大家推薦一款極富性價(jià)比的無線游戲鼠標(biāo)——雷柏V30W。

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  雷柏V30W采用了原相3335電競(jìng)游戲光學(xué)引擎,這款甜品級(jí)傳感器久經(jīng)市場(chǎng)考驗(yàn),在設(shè)計(jì)相當(dāng)成熟的同時(shí),擁有不錯(cuò)的性能:最高DPI為16000,回報(bào)率高達(dá)1000Hz,追蹤速度為400IPS,最高可識(shí)別40G加速度,響應(yīng)時(shí)間低至1ms。這樣的傳感器性能能夠精準(zhǔn)捕捉玩家的細(xì)微操作,確保瞄準(zhǔn)射擊定位精準(zhǔn),在售價(jià)199的同時(shí)擁有了399的配置,性價(jià)比十足。

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  在激烈的《使命召喚》多人對(duì)戰(zhàn)中,每一個(gè)轉(zhuǎn)瞬即逝的擊殺時(shí)機(jī)都對(duì)整場(chǎng)對(duì)局至關(guān)重要,這也對(duì)鼠標(biāo)的即時(shí)反饋提出了相當(dāng)高的要求。雷柏V30W搭載了最新研發(fā)的雷柏V+無線技術(shù),采用FPC獨(dú)立天線與Nordic低功耗芯片,低至1ms的響應(yīng)時(shí)間能夠?yàn)橥婕規(guī)礞敲烙芯€連接的游戲體驗(yàn)。同時(shí),800毫安時(shí)可循環(huán)充電鋰電池可以提供實(shí)現(xiàn)最高160小時(shí)的無線續(xù)航,并可通過USB-C在約3個(gè)小時(shí)內(nèi)充滿電量。

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  鼠標(biāo)滾輪與后方的雷柏品牌LOGO“V”同時(shí)也是這只鼠標(biāo)的RGB,玩家可進(jìn)入雷柏專用軟件對(duì)雷柏V30W的三區(qū)域RGB燈效進(jìn)行自定義,設(shè)置為與游戲主題相符的燈效。

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  在雷柏V30W底部,玩家可以將無線信號(hào)接收器進(jìn)行收納,避免激情游戲后不慎丟失的煩惱。

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  鼠標(biāo)背面選用了特氟龍腳貼,低摩擦力材質(zhì)帶來的順滑手感對(duì)于《使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》玩家來說,是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的操作增益,能夠大大提升高速移動(dòng)中的瞄準(zhǔn)精度。

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  值得一提的是,雷柏V30W包裝盒內(nèi)還附贈(zèng)了一幅按鍵防滑貼,對(duì)于手汗較多的《使命召喚19現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》玩家,按鍵防滑貼堪稱一大福音,可以大大提高鼠標(biāo)表面摩擦力,防止打滑影響操作。

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使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2
Call of Duty?: Modern Warfare? II
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
品質(zhì)遠(yuǎn)不如COD16,很難讓玩家擁有較好的游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn)

+場(chǎng)景精致,畫面表現(xiàn)力拉滿

+創(chuàng)新性的新增玩法

+飽滿的人物塑造

+槍械手感還原度高

缺點(diǎn)

-關(guān)卡設(shè)計(jì)糟糕

-AI問題較大

-遺留問題仍為優(yōu)化

-不夠信達(dá)雅的簡中漢化

制作公司:Activision, Inc. 發(fā)行公司:Activision, Inc. 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5 游戲類型:第一人稱射擊FPS 語言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-10-28
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