首先自然是重頭戲,《寂靜嶺2 重制版》。
稍微了解過系列的玩家應(yīng)該都知道,二代是系列玩家公認最為經(jīng)典的一部。憑借著絲絲入扣的探索過程,栩栩如生的人物塑造,震撼人心的故事情節(jié),加上頗具爭議的多結(jié)局分支、成熟出色的場景塑造,《寂靜嶺2》將系列抬升到頂點,無數(shù)玩家將其奉為神作。
這樣的地位,個人覺得可以類比成隔壁《生化》2代或者4代的重制,Konami對此的期望也絕不僅僅是吸引老玩家來玩,而是渴望通過系列中最精彩的一部,讓更多人了解到這個古老的系列。
游戲?qū)⒉捎迷郊缫暯?,宣傳片里的分頭造型配合游戲視角看起來多少有點里昂內(nèi)味
不過與卡普空不同,可能是太久沒有開發(fā)過游戲,此次Konami選擇以外包的形式來重現(xiàn)自家經(jīng)典。游戲由之前制作過《層層恐懼》和《靈媒》的波蘭游戲工作室Bloober Team SA進行開發(fā),引擎也是采用了他們擅長的虛幻5,因此在畫面部分不用擔心。
甚至還有一些片段可以期待一下
至于游戲的品質(zhì),我想也可以放心。
系列制作人岡本基在發(fā)布會特地提到,每年都有各種游戲制作團隊提出關(guān)于《寂靜嶺》的建議,最終選擇了Bloober Team SA,不僅是他們的恐怖游戲開發(fā)經(jīng)驗,更是因為他們對《寂靜嶺》格外得熱情。Bloober Team SA自身的成員在訪談中也直言《寂靜嶺2》對于自己來說如同神作。你完全可以將制作組看作一群廚力爆棚的粉絲。
另外,伊藤暢達和山岡晃,這兩位參與制作《寂靜嶺》系列的核心人物也都會參與到游戲的開發(fā)中。有這兩人主持大局,完全可以保證游戲在美術(shù)和音樂中的原汁原味。
說實話,我很想看看高清重制化后寂靜嶺是怎樣表現(xiàn)出大霧彌漫,以及里世界中銹跡斑斑,破敗不堪的場景的。而山岡晃在《Promise》之后,又能在《寂靜嶺》中留下怎樣令人振聾發(fā)聵的音樂。
護士女和三角頭這樣的經(jīng)典怪物形象就是由伊藤暢達設(shè)計的
山岡晃也負責(zé)了《靈媒》的配樂,和Bloober Team SA合作其實有段時間了
唯一有些遺憾的就是游戲目前只針對PS5進行開發(fā),并且將在PS5上施行為期一年的獨占,到時候等不及的玩家可能只有視頻見了。另外,steam上已經(jīng)有了相關(guān)頁面,游戲也支持簡中,不過游戲并不上架國區(qū)。
而關(guān)于《寂靜嶺2》除了一部重制版游戲,還有一部電影也將推出。
有趣的是,岡本基明確提到,正是因為兩位電影導(dǎo)演不斷地和Konami方面溝通,希望能夠延續(xù)“寂靜嶺”系列在電影上的生命力,公司方面才想著將游戲也跟著電影一并推出,以取得更好的效果。
發(fā)布會中雖然沒有明說電影的故事內(nèi)容是根據(jù)二代改編,但考慮到根據(jù)電影應(yīng)運而生的《寂靜嶺2重制版》,以及一些帶有二代寂靜嶺設(shè)定的場景圖和故事的整體大綱,幾乎可以肯定,這就是《寂靜嶺2》的電影版。
上為《寂靜嶺2》游戲?qū)崣C,下為電影場景設(shè)定圖
這下二代粉絲算得上是過年了,只不過無論是游戲還是電影,現(xiàn)在都還在畫餅階段。電影的選角和劇本都沒有完全確定,才剛剛到達這樣的場景設(shè)計階段,不知道在兩年之內(nèi)能否與廣大玩家相見。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。