感受到的缺憾
寫這篇評測的前一個晚上,我因為玩《暖雪》而熬夜到了三點,如果是當時的我來碼字,想必字里行間都是溢出的“爽啊”,不過回過頭來,其實本作還是有一些不足之處,或許還會在一定程度上影響到游玩體驗。
角色的配音和臺詞首先是一個問題。在《暖雪》中,你無法期待一個相當細膩的故事——沒有額外的角色對話,對于劇情的補完,也只能依靠在進程中獲取的紙張和殘卷,而每個出現(xiàn)的NPC,差不多只有幾句固定的臺詞。
當然,本作也還是講述了一個隱晦而曲折的故事,在多周目中,你也可以嘗試補全所有的故事碎片,來自己將其拼湊出來。
《暖雪》的配音肯定算不上差,國漫涉獵多一些,就能聽出來都是老熟人在開腔;且覆蓋面也不低,在游戲里任何一處文本幾乎都有同步的配音。但給我的體驗還是聲優(yōu)普遍過于注重“美聲”這一面,音線美則美了,但和游戲的氛圍卻有著不小的差異。
其中最讓我感到出戲的就是地區(qū)移動時的接引人(小師妹?)了,在這樣肅殺的暖雪世界,道旁林中尸骸堆砌如山,但她的發(fā)言完全不掛世事的邊,而是一副歡脫活潑的樣子,呈現(xiàn)人設(shè)的方式顯得過于生硬,且每次擊殺區(qū)域BOSS后出現(xiàn)的臺詞也很無機質(zhì),不但沒有凸顯角色的氣質(zhì),在場景中反而顯得有些陰陽怪氣。
另外,在靠近角色時,目前會重復(fù)觸發(fā)臺詞,或許是一個小小的bug。
而另一點,則是《暖雪》不那么平滑的難度遞進曲線。
可以說,作為第一幕BOSS的豬,難度要遠遠高于鶴、龜,而和虎與王持平。不但擁有高傷且難以閃避的抓取,甚至在第二階段還擁有秒殺技能“吸入”——這是游戲里唯二的能無視血量瞬秒玩家角色的技能。而較高的血量,也讓戰(zhàn)斗時間變得很長,更進一步拉低了容錯率。這讓我在挑戰(zhàn)豬BOSS時一度死了四、五次。
而一旦通過了這個有點“硬件考核”味兒的守關(guān)BOSS,差不多也意味著你的build湊得七七八八,在之后基本能一路橫掃到最終關(guān)卡面前。這導(dǎo)致我現(xiàn)在每次重開游玩時,最緊張的反而是第一幕。而我相信,制作者的初衷,肯定還是以“越來越難”為基準設(shè)計的。
結(jié)語
如果要給《暖雪》一個最簡短的總評,“爽快”會是我給到的答案——一如我在文章中給到最大篇幅書寫的那部分。這也是我會推薦它的最大理由,作為一款四方向的俯視角動作肉鴿,它對操作精度的要求或許沒有那么高,但滿屏特效和劍雨中橫掃戰(zhàn)場、唯我獨尊的快樂,實在很值得親自體驗一番。
+酸爽的斬殺清版
+飛劍!
+平滑的成長曲線
-單局流程略長
-派系玩法相對固定
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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