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《暖雪》評測:能讓你盡情享受割草快樂的國風肉鴿

2022-01-19 14:14:22    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:314270
作者:剎那·F·賽耶
游俠評測組

感受到的缺憾

  寫這篇評測的前一個晚上,我因為玩《暖雪》而熬夜到了三點,如果是當時的我來碼字,想必字里行間都是溢出的“爽啊”,不過回過頭來,其實本作還是有一些不足之處,或許還會在一定程度上影響到游玩體驗。

  角色的配音和臺詞首先是一個問題。在《暖雪》中,你無法期待一個相當細膩的故事——沒有額外的角色對話,對于劇情的補完,也只能依靠在進程中獲取的紙張和殘卷,而每個出現(xiàn)的NPC,差不多只有幾句固定的臺詞。

  當然,本作也還是講述了一個隱晦而曲折的故事,在多周目中,你也可以嘗試補全所有的故事碎片,來自己將其拼湊出來。

游俠網(wǎng)15

  《暖雪》的配音肯定算不上差,國漫涉獵多一些,就能聽出來都是老熟人在開腔;且覆蓋面也不低,在游戲里任何一處文本幾乎都有同步的配音。但給我的體驗還是聲優(yōu)普遍過于注重“美聲”這一面,音線美則美了,但和游戲的氛圍卻有著不小的差異。

  其中最讓我感到出戲的就是地區(qū)移動時的接引人(小師妹?)了,在這樣肅殺的暖雪世界,道旁林中尸骸堆砌如山,但她的發(fā)言完全不掛世事的邊,而是一副歡脫活潑的樣子,呈現(xiàn)人設(shè)的方式顯得過于生硬,且每次擊殺區(qū)域BOSS后出現(xiàn)的臺詞也很無機質(zhì),不但沒有凸顯角色的氣質(zhì),在場景中反而顯得有些陰陽怪氣。

  另外,在靠近角色時,目前會重復(fù)觸發(fā)臺詞,或許是一個小小的bug。

  而另一點,則是《暖雪》不那么平滑的難度遞進曲線。

  可以說,作為第一幕BOSS的豬,難度要遠遠高于鶴、龜,而和虎與王持平。不但擁有高傷且難以閃避的抓取,甚至在第二階段還擁有秒殺技能“吸入”——這是游戲里唯二的能無視血量瞬秒玩家角色的技能。而較高的血量,也讓戰(zhàn)斗時間變得很長,更進一步拉低了容錯率。這讓我在挑戰(zhàn)豬BOSS時一度死了四、五次。

游俠網(wǎng)16

  而一旦通過了這個有點“硬件考核”味兒的守關(guān)BOSS,差不多也意味著你的build湊得七七八八,在之后基本能一路橫掃到最終關(guān)卡面前。這導(dǎo)致我現(xiàn)在每次重開游玩時,最緊張的反而是第一幕。而我相信,制作者的初衷,肯定還是以“越來越難”為基準設(shè)計的。

結(jié)語

  如果要給《暖雪》一個最簡短的總評,“爽快”會是我給到的答案——一如我在文章中給到最大篇幅書寫的那部分。這也是我會推薦它的最大理由,作為一款四方向的俯視角動作肉鴿,它對操作精度的要求或許沒有那么高,但滿屏特效和劍雨中橫掃戰(zhàn)場、唯我獨尊的快樂,實在很值得親自體驗一番。

游俠網(wǎng)17

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8.0
評測評分
8.8
蝦說評分
畫面7.0

音效7.0

劇情7.0

操作9.5

樂趣9.0

游俠點評:
作為一款四方向的俯視角動作肉鴿,它對操作精度的要求或許沒有那么高,但滿屏特效和劍雨中橫掃戰(zhàn)場、唯我獨尊的快樂,實在很值得親自體驗一番。
優(yōu)點

+酸爽的斬殺清版

+飛劍!

+平滑的成長曲線

缺點

-單局流程略長

-派系玩法相對固定

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