“怎么割起草來這么爽!”
而在實際流程上,《暖雪》的優(yōu)點——或者說缺點,也很明顯。它的難度在同類游戲中實在是有些低了。
遠(yuǎn)程build成型后,宛如李淳罡的我
這首先或許體現(xiàn)在湊build的難度上。
之前在一次聚會上酒過三巡聊起肉鴿游戲,有個朋友舉了個我現(xiàn)在都覺得很形象的例子。他說肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最后湊齊build的那根長棍兒,有時候來了別的湊合也能消,但還是長棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過長棍兒的體驗。
而在我看來,是不是那么苛求“長棍兒”,以及攢Build等一的時候體驗如何,的確是目前會成為一款肉鴿的評估標(biāo)準(zhǔn)的——畢竟這意味著玩家在大多數(shù)輪次里的體驗,會是較為豐滿還是苦苦奢求。
而Build易組成、成長更平滑,并不那么苛求“等一”,是我在《暖雪》通關(guān)數(shù)次、抵達(dá)[狂雪]難度后的一個大致感受??梢哉f,除非是操作失誤或連綿的壞運氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度游玩的幾率,是相當(dāng)之高的。
就以無量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠(yuǎn)程作戰(zhàn),且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關(guān)的圣物和秘籍。但用這一套build進(jìn)行通關(guān),除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/圣物其實不會陡然帶來一個階梯性提升,而是一點點拼湊出傷害。
而在這個過程中,假如沒有等到飛劍傷害的掉落,因為這套模組高頻攻擊的優(yōu)勢,也完全可以選擇各類特效圣物,通過毒、流血或者元素增幅和朱雀圣物,來打出復(fù)式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當(dāng)然,這也得益于游戲中相對靈活的圣物機制。
在《暖雪》當(dāng)中,角色會擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個圣物插槽,同一件圣物裝配到不同的插槽中,會發(fā)揮完全不同的作用,如下圖中的[機關(guān)外殼]在裝載到力量插槽時,能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時則會根據(jù)護(hù)盾獲得額外效果。而在游戲當(dāng)中,當(dāng)你拾取一件新圣物時,可以選擇將其裝配到任意插槽,已有圣物也不會被覆蓋,而是允許你將其調(diào)配到其他區(qū)域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說,你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件圣物+20%攻擊)后,直接把身上圣物扒光只留核心圣物。
這一套設(shè)置下來,玩家面臨最多的、也是build最關(guān)鍵要素之一的圣物,選擇成本就低了很多,相比起別的游戲而言,在《暖雪》之中,你只需要遇到這件圣物就行,而不需要遇到正確位置的圣物。
而由于圣物不會被覆蓋,在游戲總計四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺得多得有些溢出反而導(dǎo)致難度太低)的圣物獲取機會,精煉也能獲得相當(dāng)可觀的屬性提升。
如果說圣物就是傳統(tǒng)意義上的裝備,那么這部分的煩惱,在《暖雪》中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說級的宗派秘籍了。而在游戲當(dāng)中,武器部件在流程里還可以獲得同品級免費重鑄的機會,build構(gòu)筑的難度是停留在相當(dāng)舒適的區(qū)間的。
似乎是還覺得這樣不夠方便玩家速成割草,《暖雪》還做了一系列方便開爽的設(shè)計。
比如說在本作中,區(qū)域BOSS并不會給予獨特的獎勵品,角色的成型不會那么嚴(yán)格地受到BOSS的限制,只要運氣足夠好,是完全有可能在面對第一幕豬BOSS之前就把build攢得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補滿藥葫蘆(血瓶)和血條,即便你空血打通豬BOSS,也能在第二幕滿狀態(tài)復(fù)活,讓本作對于失誤的容錯率高到讓我覺得制作組對肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實話實說,我玩動作肉鴿的時間差不多能有上千個小時,但之前的同類作品都沒能帶給我像《暖雪》這樣舒爽的割草感覺——除了極少數(shù)的站擼build外,即便我在《哈迪斯》里獲得了一套強力組合,在高熱度的關(guān)卡中依然需要戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,且真的會很容易翻車。
但在暖雪當(dāng)中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
即便是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終BOSS的毒回流。站擼是沒啥操作,但爽,也是真的很爽。
可恥的血條長度,快樂的站擼體驗
當(dāng)然,《暖雪》的站擼不是靠數(shù)值膨脹——雖然本作的設(shè)計的確有不少傳統(tǒng)游戲的數(shù)值玩法,比如說那些直截了當(dāng)?shù)?30%攻擊+30%防御之類,但因為本作的基礎(chǔ)數(shù)值較低,且數(shù)值增幅主要集中于武器和秘籍上,因此也沒有陷入數(shù)值化的“鋼鐵小龍蝦”怪圈。
主要的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;,或許還是給得太過廉價的回復(fù)了。就以上面我通關(guān)的這套build來說,我拿到的圣物有20%幾率觸發(fā)的1%回血,有受擊獲得護(hù)盾,有觸發(fā)劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來,即便回血有內(nèi)置cd,我也能保證回血完全跟得上BOSS傷害,直接通吃。這在一般的肉鴿里是非常少見的,也導(dǎo)致游戲中絕大部分回復(fù)房間都約等于白給,除了游戲前期,你基本完全不會選擇它們,除非你真的在玩無回復(fù)的魂斗羅build。
+酸爽的斬殺清版
+飛劍!
+平滑的成長曲線
-單局流程略長
-派系玩法相對固定
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。