9月9日,《哈利波特:魔法覺醒》正式上線。一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于該游戲的討論鋪天蓋地席卷而來,“霍格沃茨魔法學(xué)校開學(xué)”、“霍格沃茨新生報(bào)到”等相關(guān)話題熱度在開服當(dāng)日迅速飆升,多個(gè)話題登上熱搜,游戲本身也成為這段時(shí)間整個(gè)行業(yè)熱議的焦點(diǎn)。
觀察《哈利波特:魔法覺醒》開服至今的話題指數(shù),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲用戶的活躍度一直處于上升階段。對于一款大IP產(chǎn)品而言,此現(xiàn)象似乎理所應(yīng)當(dāng)。可當(dāng)游戲日報(bào)君以一個(gè)非IP用戶體驗(yàn)《哈利波特:魔法覺醒》3周之后,發(fā)現(xiàn)這游戲之所以能吸引那么多非“哈迷”的關(guān)注,更多的原因還是在游戲在于三個(gè)維度的創(chuàng)新。
初次接觸《哈利波特:魔法覺醒》,復(fù)古繪本形式的畫面便給游戲日報(bào)君帶來了此前少見的視覺沖擊。強(qiáng)烈的風(fēng)格化設(shè)計(jì),打破了固有的卡通、寫實(shí)等傳統(tǒng)手游畫風(fēng),搭配上隨處可見的歐洲中世紀(jì)建筑場景,使得像我這種從未了解過原著的玩家,也產(chǎn)生了一個(gè)直觀念頭——這,就是魔法世界應(yīng)有的模樣。
甚至連過場動(dòng)畫,都有一股子“魔法味兒”
運(yùn)用這類冒險(xiǎn)創(chuàng)新的美術(shù)風(fēng)格,優(yōu)勢顯而易見。省略掉傳統(tǒng)手游用大量文本劇情堆砌世界觀的繁瑣做法,從視覺層面塑造魔法氛圍,深層次還原原著IP的同時(shí),還降低了非IP玩家的理解成本,約等于降低游戲門檻。
畫面表現(xiàn)上的離經(jīng)叛道,只是《哈利波特:魔法覺醒》外在創(chuàng)新的一部分。在劇情方面的呈現(xiàn),這款游戲則采用了一種全新的“學(xué)年成長模式”。
游戲一開始,玩家以第一視角體驗(yàn)接到錄取通知書,歷經(jīng)波折進(jìn)入霍格沃茨(《哈利波特》世界觀的魔法學(xué)校),再到后面參與各類事件完成“學(xué)年記錄”。游戲的主線劇情也隨著不同的“學(xué)年記錄”徐徐展開,這種全新的劇情呈現(xiàn),使得玩家成為了游戲劇情的“參與者”甚至“推動(dòng)者”,并非看著CG動(dòng)畫自我演示的“旁觀者”。
另外,在劇情進(jìn)行中,《哈利波特:魔法覺醒》還一反常態(tài)地使用了英文配音+中文字幕的模式,顛覆了傳統(tǒng)國產(chǎn)手游的固有習(xí)慣。同時(shí)在背景BGM的設(shè)定上,部分劇情中音樂中還穿插了一些中世紀(jì)歌劇吟唱,再度加深游戲魔法氛圍,提升沉浸感。
所謂始于顏值忠于品質(zhì),外在創(chuàng)新只是賦予了游戲好看的皮囊。而從留存上來看,《哈利波特:魔法覺醒》更核心的特色,可能還是在玩法方面。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....