《哈利波特:魔法覺醒》到底是一款什么樣的游戲,一直是業(yè)界討論的重點(diǎn)。
從表面上看,它是一款卡牌游戲。但事實(shí)上,它不僅包含有RPG養(yǎng)成與即時(shí)戰(zhàn)斗元素,同時(shí)還有CCG卡牌的收藏屬性,甚至連MMO的社交也暗含其中,集諸多游戲類型之精華于一身,很難用具體的游戲類型來定義。
傳統(tǒng)卡牌游戲,其核心玩法多建立在卡牌本身的數(shù)值上,玩法略顯單薄,尤其在PVP上,更注重?cái)?shù)值計(jì)算。而《哈利波特:魔法覺醒》則在此基礎(chǔ)上,加入了更復(fù)雜的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,譬如玩家可以通過【移動(dòng)卡牌】進(jìn)行走位,來躲避敵方的魔法攻擊。但由于【移動(dòng)卡牌】使用次數(shù)有限,因此在使用時(shí)又必須兼顧策略,需要有選擇性的規(guī)避傷害,這種設(shè)定有一點(diǎn)RPG游戲?qū)?zhàn)的味道。
每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的【移動(dòng)卡】有使用次數(shù)限制
另外,《哈利波特:魔法覺醒》中卡組搭配也是一門學(xué)問??ㄅ品譃椤净A(chǔ)卡】與【伙伴卡】,其中【基礎(chǔ)卡】是卡組的核心,又分為【召喚卡】與【咒語(yǔ)卡】,戰(zhàn)斗時(shí)總共可以攜帶8張不同【基礎(chǔ)卡】,卡牌之間進(jìn)行組合,所呈現(xiàn)的效果也完全不一樣,因此,也誕生了不同的流派。
以當(dāng)前版本頗為熱門的“厲火卡組”為例,這一卡組以【厲火】卡牌為核心,效果為“場(chǎng)上每一個(gè)單位被擊敗,厲火的體型和攻擊力都會(huì)增加。當(dāng)被擊敗的單位達(dá)到12個(gè)后,厲火將同時(shí)攻擊3個(gè)敵方單位。”
該卡組使用思路是通過快速“獻(xiàn)祭”己方單位,來供養(yǎng)【厲火】,使其快速成長(zhǎng)為最終狀態(tài)。因此在陣容搭配上,多數(shù)玩家會(huì)選擇【召喚卡】為主,不斷召喚低血量的小生物送人頭,從而快速培養(yǎng)【厲火】成型。
“厲火”快速成型也需要保障它的安全
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....