《暗黑破壞神2重制版(Diablo II Remasterd)》即將于明日(9月23日)晚間正式推出,在游戲上市之前,有媒體采訪到了資深技術(shù)總監(jiān) Michael Bukowski 與工作室設(shè)計總監(jiān) Rob Gallerani。透露了有為跨平臺聯(lián)機做準(zhǔn)備的打算。下面讓我們一起來看看吧!
以下為本次的采訪的部分內(nèi)容:
Q:針對《暗黑破壞神2》重制,據(jù)說開發(fā)初期發(fā)現(xiàn)有不少原版的程式碼Source code已經(jīng)遺失或是毀損,團隊是否花費很多時間進行尋找與修復(fù)?
A:不知道這些謠言是從哪里來的,或許是因為 Blizzard North 有失火過才有這樣的謠言,但我們原始的程式碼都還在的,有些遺失的是部分圖片或是一些3D模型,但過了 20 年,程式碼也要經(jīng)過一定的更新。
Q:接續(xù)上題,也可否請兩位分享本次重制的程式碼比例中,有多是原版的,多少是新增的?
A:這個不能透露,但當(dāng)然有新增的,像是手柄的游玩。
Q:可否請兩位分享,這次重制版覺得最困難的地方? 對比《星際爭霸:重制版》或是《Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2》,團隊怎么看各別間在重制過程中的獨特之處或在技術(shù)難度上的差距?
A:《星際爭霸》是1:1對照做出來的,只有把它的畫面提升,和過去一樣還是2D的游戲?!禩ony Hawk》比較像是把過去的作品整合在一起,我們還把三代的動作加了進去。
不管是哪一個重制版,都是希望原本的玩家們可以滿意,大家很重視《星際》的平衡,所以在這方面我們一分一毫都沒動,從這角度來說,我們最重視的也是《暗黑2》當(dāng)年的感覺,其他在操作的便利上才是我們額外加入的。
Q:關(guān)于重制,《暗黑破壞神2重制版》在推出后是否將維持原本D2所有內(nèi)容?團隊是否會考慮新增加的游戲內(nèi)容或要素嗎?(例如:世界事件 符石 套裝...等)
A:現(xiàn)在我們不會排除任何的可能性,但我們不是要讓它成為《暗黑3》或《暗黑4》,但目前我們還是把重點放在帶回當(dāng)時《暗黑破壞神2》的感動。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神2重制版專題暗黑破壞神2重制版論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。