《暗黑破壞神2:重制版》是暴雪對(duì)經(jīng)典RPG游戲《暗黑破壞神2》的重制作品,改進(jìn)了怪物、英雄、物品和法術(shù)的視覺效果,同時(shí)保留了原版的美感。但由于這款游戲在2000年發(fā)售時(shí)是為PC量身打造的,如今要登錄主機(jī)平臺(tái)著實(shí)給暴雪增加了不小的工作量,也帶來了不少挑戰(zhàn)。
設(shè)計(jì)總監(jiān)Robert Gallerani在一篇博文中解釋了這樣的疑問,由于許多主機(jī)玩家對(duì)《暗黑破壞神3》的主機(jī)版本更為熟悉,暴雪需要讓《暗黑破壞神2:重制版》和《暗黑3》一樣更容易被大眾接受。
《暗黑破壞神2:重制版》登陸主機(jī)的方法之一是從《暗黑破壞神3》中獲取關(guān)于如何處理顯示和按鍵映射的能力。在PC端,玩家們有兩個(gè)按鍵,即鼠標(biāo)左右鍵。“為了使用很多不同的能力,玩家會(huì)使用熱鍵快速重新映射這兩個(gè)按鈕。”Gallerani說,“要像《暗黑3》那樣,在HUD下部的托盤中。將其調(diào)整為不重新映射,讓按鈕直接觸發(fā)能力。”
對(duì)于移動(dòng)方式,主機(jī)版本將希望通過手柄搖桿直接控制角色移動(dòng),暴雪將通過關(guān)閉主機(jī)版游戲的尋路來實(shí)現(xiàn),方便玩家更容易的避免敵人的攻擊。
獲取裝備的方式也將改變,主機(jī)版將不需要按住按鈕來查看地面的戰(zhàn)利品并通過點(diǎn)擊撿起它,而是自動(dòng)顯示給附近的玩家,玩家們可以簡(jiǎn)單的走過去就可以撿起道具,無需點(diǎn)擊。
更多內(nèi)容:暗黑破壞神2重制版專題暗黑破壞神2重制版論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。