首先還是得來解答一個問題,盡管我們見過各種各樣版本的傳奇,傳奇的版權(quán)也在運營商盛趣、開發(fā)商娛美德和一眾頁游魔改發(fā)家的廠商之間相互扯皮,至今沒有定論,但像今天要來聊得《傳奇4》這樣直接帶數(shù)字的「正統(tǒng)續(xù)作」,還真挺少見的。
理清每一代“傳奇”的關(guān)系并不難,我們認知中的《傳奇》其實是《傳奇2(The Legend of Mir 2)》,真正的《傳奇1》是開發(fā)商Actoz在1998年推出《傳奇:霸王之戰(zhàn)(The Legend of Mir)》,在制作了初代《傳奇》后,游戲的開發(fā)組組長樸官浩離職,他后來成立了“Wemade(娛美德)”公司,然后主導(dǎo)開發(fā)了系列的《傳奇2》《傳奇3》和《傳奇4》。
當(dāng)然,國內(nèi)最火的還是盛大代理的《熱血傳奇(傳奇2)》,Steam上的《傳奇4》也確實是《傳奇3》時隔10多年之后的官方正統(tǒng)續(xù)作。
但關(guān)于《傳奇4》的玩法,其實可以聊的并不算多,《傳奇》這個系列能夠有這么高的知名度,純粹是因為它是比較早吃螃蟹的幾個人,即時制戰(zhàn)斗還能攻城略地、殺人爆裝備的核心玩法,在那個《石器時代》《魔力寶貝》風(fēng)靡的時代里,對當(dāng)時的成年玩家有更強的吸引力。
所以在見到了國內(nèi)各種《XX傳奇》頁游既魔改氪金玩法又還原千禧年畫質(zhì),卻還能賺到盆滿缽滿后,開放商娛美德也坐不住了,《傳奇4》就是在這個傳奇系整體擺爛大背景下應(yīng)“運”而生的,就算是宣傳用了虛幻4引擎打造,在畫面表現(xiàn)上給足了誠意,卻依然不能改變它在steam上54%好評“褒貶不一”的整體評價。
比如,游戲的宣傳畫面是這樣的:
但進了游戲后是這樣的:
對,《傳奇4》其實是同名的手游版移植到PC上的,而且移植得相當(dāng)不走心,不但沒把手游上虛擬搖桿和按鍵給優(yōu)化成PC版,也沒有去掉菜單中顯示手機電量的頁面,打開系統(tǒng)的進程,你會發(fā)現(xiàn)它依然是“MIR mobile”,也就是說所謂的PC版,只不過是一個只能玩《傳奇4》的手游模擬器。
你還能在這個游戲里看到不能召喚骷髏兵,徹底變成了奶媽的道士,《傳奇4》提供了非常全面的掛機玩法,自動尋路自動挖礦,收益還不設(shè)上限,你能變得多強純粹是看你掛機的時間有多久,但它運行時強制全屏放在后臺運行還時不時會崩潰,它也在用最后的倔強求著你再看看它的優(yōu)點之一——畫面從2D變成了3D。
每周都有攻城活動,但一個聯(lián)盟二三十人的上限,一場大戰(zhàn)宛如村長打架,也彰顯著正統(tǒng)續(xù)作的小家子氣。
它唯一能讓人感到這很傳奇的地方,大概也只有玩家可以在非安全區(qū)隨意PK,紅名被殺死還會掉落裝備的設(shè)定了。
總之,如果你是帶著幽會20年不見老情人的想法進入《傳奇4》,那我就這么說吧,外面一刀999的《XX傳奇》又會玩各種花活,服務(wù)態(tài)度良好會把你當(dāng)人看,怎么說也比它夠味兒多了。
但如果要聊《傳奇4》在游戲用玩法給玩家?guī)順啡ぶ獾尿}操作,那可就太有樂子了。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。