除了陣營(yíng)戰(zhàn)前后人多外,《懷舊服》的野外也很熱鬧。
在我的江湖行程里,“怎么連這兒都有人”是L君在旁聽(tīng)時(shí)說(shuō)得最多的吐槽。不論我是白天帶薪打電動(dòng),還是晚上到家了上去摸兩個(gè)任務(wù),幾乎在每一張地圖,都能看到陸陸續(xù)續(xù)的玩家,或是輕功疾走,或是乘馬漫步。在很多MMORPG的野外地圖里已經(jīng)看不到什么人的時(shí)代,《懷舊服》這種甚至有些喧鬧的感覺(jué),是比其他任何要素都更讓我感興趣的東西。
這其中應(yīng)當(dāng)也不乏一些第一次接觸這個(gè)版本的新人。
在攻防戰(zhàn)前夜前往惡人谷選擇陣營(yíng)的途中,我就接到過(guò)同地圖一位滿級(jí)玩家的密聊,詢(xún)問(wèn)如何才能像我一樣不停使用輕功。在教會(huì)對(duì)方使用輕功2.0(初版《劍網(wǎng)三》并不存在這個(gè)系統(tǒng))后,我還和他稍微聊了聊。“之前沒(méi)玩過(guò),但是當(dāng)時(shí)聽(tīng)過(guò)很多故事,所以想自己來(lái)試試看”是他來(lái)到這里的理由。
在我找老王對(duì)話時(shí),又看到了他在綜合頻道發(fā)出的問(wèn)題:
“我該怎么上去?”
在惡人谷迷上一次路,是惡人谷新人的必修課
“列表灰了,我還玩嗎?”
而反方選手——或者說(shuō),因?yàn)榻K測(cè)資格有限而暫時(shí)處于反方陣營(yíng)的玩家們,糾結(jié)的點(diǎn)不外乎游戲性和游戲環(huán)境。
這里面當(dāng)然還有一些誤會(huì)。除了L君外,也有一位編輯在這兩天和我說(shuō)過(guò)“劍網(wǎng)三初版那么惱人,為啥要去玩懷舊服”這種話,讓我深感官博可能需要加大力度做一些強(qiáng)調(diào)(笑)。
是的?!稇雅f服》并不是粗暴的版本回轉(zhuǎn)。為了迎合手繪版時(shí)代分批次進(jìn)入游戲的老玩家,《懷舊服》團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一年的時(shí)間,把幾個(gè)版本“融”了起來(lái),最終呈現(xiàn)出了一個(gè)故事起點(diǎn)依然在稻香村的版本。但不管是技能,任務(wù)線,還有諸如輕功2.0之類(lèi)的便利功能,都已經(jīng)在“開(kāi)服版本”的基礎(chǔ)上得到了大量?jī)?yōu)化,用郭煒煒的話來(lái)說(shuō),“因?yàn)槲覀儾淮_定玩家們懷念的是哪個(gè)版本,所以就做我們認(rèn)為大家都能接受的”。
另一個(gè)能加強(qiáng)這個(gè)論證的點(diǎn),是《懷舊服》在畫(huà)面上的升級(jí)。貼圖精度大幅提高,模型面數(shù)變得更多,在保留了手繪版畫(huà)風(fēng)的前提下,《懷舊服》現(xiàn)在支持更高的分辨率和足以承受拉近觀摩的角色,如果你腦海里的《劍網(wǎng)三》老版本已經(jīng)自動(dòng)套上了高清的回憶濾鏡,那么《懷舊服》大概不會(huì)讓這份念想幻滅。
有趣的不止這個(gè)。如果說(shuō)要在畫(huà)面升級(jí)的同時(shí),還要配置壓縮,似乎是一個(gè)“五彩斑斕的黑”一般的甲方要求,但《懷舊服》團(tuán)隊(duì)的確做到了。在切實(shí)感受到畫(huà)面大幅升級(jí)的“手繪版”后,《懷舊服》將配置需求下放到了和12年前的初版幾乎同一個(gè)水準(zhǔn)。有“圖吧垃圾佬”用自組老配件搭上土方水冷,依然可以流暢運(yùn)行《懷舊服》。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....