根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)Newzoo的新報告,全球游戲市場規(guī)模將從2021年的1758億美元增長至2024年超過2000億美元。我們一起看看吧!
2021年游戲市場趨勢
2021年全球游戲市場份額較去年下降1.1%。其中PC游戲市場份額下降2.8%至359億美元,主機市場份額下降8.9%至492億美元。與之相對,2021年移動游戲市場產(chǎn)生907億美元的市場規(guī)模,較去年同比增長4.4%。
區(qū)域性增長
亞太地區(qū)玩家數(shù)量為全球最多,占到全球玩家總數(shù)的55%。除中國外,印度、東南亞等地的玩家數(shù)量也在迅速上漲。另一方面,歐美玩家為全球游戲市場收入貢獻了超40%的份額。但兩地玩家人數(shù)在全球的占比僅有14%(歐洲)和7% (北美)。
許多歐美游戲廠商正在關(guān)注中東、非洲與拉丁美洲的游戲市場,中國、印度、東南亞地區(qū)等同樣被評價為最具潛力的市場。
用戶習(xí)慣
2021年全球玩家數(shù)量總計為30億人左右,其中有28億人游玩移動游戲。這個數(shù)字遠高于14億人的PC玩家人口與9億人的主機玩家人口。
但Newzoo同時指出,因為大量游戲都采用了跨平臺發(fā)行的策略,導(dǎo)致平臺之間的界限逐漸模糊。相較以往,現(xiàn)在有更多玩家參與到各種跨平臺游戲中。
玩家數(shù)量增長
2015 年時全球玩家數(shù)量剛剛超過20億人,但預(yù)計到2024年,全球玩家規(guī)模將達到33億人左右。
其它趨勢
“元宇宙”(Metaverse)已經(jīng)成為新的業(yè)界話題,并引發(fā)了相關(guān)投資浪潮。此外 2020年時全球VR游戲市場收入達到8.16億美元,VR市場也展現(xiàn)出一定潛力。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。