據(jù)外媒WCCFTECH報(bào)道,Newzoo今日(6月26日)發(fā)布了最新的《2020年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,報(bào)告顯示游戲行業(yè)仍舊保持喜人增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)到2023年全球?qū)?huì)有超過30億的游戲玩家。
研究公司估算今年年底全球?qū)⒂薪?7億名游戲玩家,2023年預(yù)計(jì)將會(huì)超過30億大關(guān)。2015年至2023年9年間玩家復(fù)合增長(zhǎng)率為+5.6%。目前,全球有25億名移動(dòng)端游戲玩家,有超過8.8億人擁有家用主機(jī),而13億玩家把PC端作為首選平臺(tái)。
據(jù)報(bào)告,2020年全球新增玩家中有54%來自亞太地區(qū),增長(zhǎng)率為4.9%。中東、非洲、歐洲玩家的占比基本保持在14%,其中中東地區(qū)增長(zhǎng)率是歐洲地區(qū)的2倍多。剩下的18%主要來自于美洲地區(qū),南美地區(qū)玩家增長(zhǎng)數(shù)超過美國(guó),增長(zhǎng)率甚至是后者的三倍之多。
今年的全球游戲市場(chǎng)收入為1593億美元,Newzoo估計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)在2023年將突破2000億美元的門檻,2018年至2023年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為9.6%,而且由于疫情的影響,游戲市場(chǎng)在今年的增長(zhǎng)率約為9.3%。
此外平臺(tái)訂閱服務(wù)(例如Xbox Game Pass,Xbox Live Gold,PlayStation Plus,EA Access以及Nintendo Switch Online)保守估計(jì)在今年將會(huì)產(chǎn)生大約58億美元的收入,占據(jù)主機(jī)市場(chǎng)的13%和整個(gè)游戲市場(chǎng)的4%,不過這也造成了實(shí)體游戲收入下降2%以及數(shù)字版游戲收入下降了1%。游戲內(nèi)微交易預(yù)計(jì)到2023年將會(huì)增長(zhǎng)77%,同比今年74%增長(zhǎng)3個(gè)百分點(diǎn)。