這其中,數(shù)字游戲收入將達(dá)到1253億美元,占全球游戲市場的91%。值得一提的是,2018年移動端游戲市場將達(dá)到703億美元,同比增長25.5%,這是移動端游戲市場首次占據(jù)全球游戲總市場的半數(shù)以上。在這其中,智能手機(jī)貢獻(xiàn)出了80%,達(dá)到564億美元,其余20%來自平板電腦等智能設(shè)備。剩余的收入份額被主機(jī)和PC游戲瓜分,分別是346億美元和329億美元。
通過往年的數(shù)據(jù)對比,Newzoo還預(yù)測,到2021年,游戲消費(fèi)支出將增長到1801億美元,復(fù)合年增長率始終保持在10.3%以上,這在任何一個行業(yè)都是一項非常了不起的成就。同時移動游戲市場將占據(jù)游戲市場近60%的份額,增長成為一個超過1000億美元的龐大市場。與此同時,游戲在移動端的增長并不會對主機(jī)市場和PC市場造成過多的蠶食,但遺憾的是,到2021年,主機(jī)游戲市場和PC游戲市場的收入分別是396億和342億,復(fù)合年平均增長率保持在1.8%和4.2%左右,未能超越400億大關(guān)。
另一方面,在各國游戲支出數(shù)據(jù)統(tǒng)計一項中,中國仍然是占據(jù)全球四分之一以上游戲市場收入份額的國家,達(dá)到379億美元。其中移動游戲作為主導(dǎo)力量,2018年將貢獻(xiàn)61%的收入,這一比重到2021年將增長到70%,亞太地區(qū)將為全球游戲市場貢獻(xiàn)714億美元,占全球游戲總收入的52%,同比增長17.0%。而隨著印度和東南亞等新興市場的智能手機(jī)用戶數(shù)量呈指數(shù)增長,亞太地區(qū)將繼續(xù)保持全球游戲行業(yè)增長動力的地位。
2018年,作為占據(jù)全球游戲市場份額第二的北美地區(qū),收入預(yù)計將達(dá)到327億美元,同比增長10.0%,收入的大部分同樣來自移動端游戲領(lǐng)域。有趣的是,排名第三位的日本游戲市場在玩家人均付費(fèi)的一項上,高于大部分國家的玩家,平均每位付費(fèi)玩家的花費(fèi)是北美玩家的1.5倍,歐洲玩家高2.5倍,尤其在手機(jī)游戲上更為顯著。