2018年已經(jīng)走到了尾聲,國(guó)外數(shù)字內(nèi)容和移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析專業(yè)機(jī)構(gòu)App Annie也開始對(duì)2019年進(jìn)行一些預(yù)測(cè)。他們認(rèn)為移動(dòng)游戲市場(chǎng)會(huì)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,甚至?xí)嫉?0%的游戲市場(chǎng)。
App Annie的一位高級(jí)副總裁Nicolas Beraudo認(rèn)為,鑒于《絕地求生》和《堡壘之夜》跨平臺(tái)游戲的成功發(fā)展,家用主機(jī)市場(chǎng)在2019年終于會(huì)真正受到手機(jī)游戲市場(chǎng)的威脅,而后者將能夠占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)營(yíng)業(yè)額的60%。這也就是說,在過去的六年里,手游市場(chǎng)已經(jīng)從曾經(jīng)的25%壯大到了60%。
“2019年里,游戲?qū)⒉粫?huì)那么封閉,而會(huì)更加具有聯(lián)系。比如Supercell的新游戲《Brawl Stars(荒野亂斗)》就是一款‘部落沖突’和‘堡壘之夜’的組合產(chǎn)品,它可能會(huì)在2019年大火一陣兒。但手游市場(chǎng)不僅僅是瓜分了更多的市場(chǎng),它把整個(gè)市場(chǎng)本身也給擴(kuò)大了。之所以內(nèi)購(gòu)氪金的機(jī)會(huì)能夠不斷增多,是因?yàn)榭缙脚_(tái)游戲和人民對(duì)手游付費(fèi)的接受程度都變高了。不斷增長(zhǎng)的手游內(nèi)購(gòu)現(xiàn)象是基于人們對(duì)廠家的直接訂閱的。”
此外,Beraudo也提到了智能手機(jī)本身的技術(shù)進(jìn)步和5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展都為手游產(chǎn)業(yè)的壯大提供了基礎(chǔ),目前唯一的限制屏障就是手機(jī)電池的續(xù)航能力了。