2017年目前已經(jīng)接近尾聲,那么作為玩家們所處在的游戲市場(chǎng),在今年全年又是呈現(xiàn)了怎樣的態(tài)勢(shì)呢?近日國(guó)外著名游戲業(yè)界媒體GamesIndustry.biz就統(tǒng)計(jì)匯總了2017年全球游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)。我們游俠網(wǎng)在這里對(duì)其通過相關(guān)的翻譯整理呈現(xiàn)給大家:
首先是2017年全球游戲市場(chǎng)份額:
2017年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1160億美元,同比增長(zhǎng)10.7%。
· PC游戲市場(chǎng)份額占比28%,為323億美元,同比增長(zhǎng)1.4%;
其中:
PC頁(yè)游市場(chǎng)份額是52億美元,同比下降9.4%
PC數(shù)字下載游戲和實(shí)體版游戲市場(chǎng)份額是271億美元,同比增長(zhǎng)3.8%
· 主機(jī)游戲市場(chǎng)份額是29%,為333億美元,同比增長(zhǎng)3.7%;
· 手游市場(chǎng)份額是43%,為504億美元,同比增長(zhǎng)23.3%;
其中:
平板游戲(Tablet Games)市場(chǎng)份額是114億美元,同比增長(zhǎng)13.4%;
智能手游市場(chǎng)份額是391億美元,同比增長(zhǎng)26.6%