相信各位玩家在玩游戲時(shí)屏幕上突然跳出來(lái)一個(gè)彈窗想必是非常破壞沉浸感的事情,PS5目前就給玩家?guī)?lái)了這樣的困擾,而索尼最近曝光的一項(xiàng)專利顯示,他們正在對(duì)主機(jī)的通知功能做一些改進(jìn)來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
這項(xiàng)專利將對(duì)通知進(jìn)行解析和排序,以便讓玩家們?cè)诟m當(dāng)?shù)臅r(shí)候收到適當(dāng)?shù)耐ㄖ@些通知包括好友的訊息、下載/安裝提示、好友的點(diǎn)贊等等。比如,如果有人在自己的PS5上玩賽車(chē)游戲,那么不是非常重要的通知?jiǎng)t不會(huì)出現(xiàn)在屏幕上。這些通知將被排在隊(duì)列中,以便玩家能夠在不玩游戲的時(shí)候完整地閱讀它們。
這個(gè)排隊(duì)系統(tǒng)也有一定的智能性,它不會(huì)是一個(gè)簡(jiǎn)單的列表,而是會(huì)根據(jù)優(yōu)先級(jí)自動(dòng)排序。有些重要通知會(huì)移到列表的頂部,以便玩家更早地閱讀它們,而較次要的通知?jiǎng)t移到列表的底部,稍后才會(huì)顯示。目前來(lái)看這項(xiàng)功能還只是計(jì)劃中,暫時(shí)不清楚未來(lái)是否或何時(shí)會(huì)實(shí)裝。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。