近日PlayStation老板Jim Ryan在接受Axios采訪時談到了新一代主機(jī)與PS4時代的對比,提及《瑞奇與叮當(dāng):時空跳轉(zhuǎn)》《死亡回歸》等新作,同時對游戲的開發(fā)等發(fā)表了自己的看法。
Jim Ryan表示:“培養(yǎng)游戲的創(chuàng)造人才并不像投錢那樣簡單。你還必須要給予他們自由,讓他們充分發(fā)揮創(chuàng)造力,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)同時提出全新的觀點(diǎn)。”
Jim Ryan提到了日前大火的開放世界游戲《對馬島之魂》,“它代表了Sucker Punch這家西雅圖工作室在游戲開發(fā)方向上的巨大變化,我們希望旗下第一方工作室能夠?qū)⑽覀兊挠布鳛檎{(diào)色板,充分發(fā)揮其想象力。”
Jim Ryan也承認(rèn),雖然PlayStation Studios在上一代主機(jī)PS4上表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,但是工作室花了好幾年的時間才找到了自己的定位,相信在新一代主機(jī)上他們可以從一開始就有自己的節(jié)奏。“如果像《蜘蛛俠:邁爾斯》《死亡回歸》和《瑞奇與叮當(dāng)》等游戲是工作室在PS5的前六個月就推出的成功范例,想象一下我們在第二年或第三年會看到什么。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...