近日PlayStation老板Jim Ryan在接受Axios采訪時(shí)談到了新一代主機(jī)與PS4時(shí)代的對比,提及《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》《死亡回歸》等新作,同時(shí)對游戲的開發(fā)等發(fā)表了自己的看法。
Jim Ryan表示:“培養(yǎng)游戲的創(chuàng)造人才并不像投錢那樣簡單。你還必須要給予他們自由,讓他們充分發(fā)揮創(chuàng)造力,承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)同時(shí)提出全新的觀點(diǎn)。”
Jim Ryan提到了日前大火的開放世界游戲《對馬島之魂》,“它代表了Sucker Punch這家西雅圖工作室在游戲開發(fā)方向上的巨大變化,我們希望旗下第一方工作室能夠?qū)⑽覀兊挠布鳛檎{(diào)色板,充分發(fā)揮其想象力。”
Jim Ryan也承認(rèn),雖然PlayStation Studios在上一代主機(jī)PS4上表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,但是工作室花了好幾年的時(shí)間才找到了自己的定位,相信在新一代主機(jī)上他們可以從一開始就有自己的節(jié)奏。“如果像《蜘蛛俠:邁爾斯》《死亡回歸》和《瑞奇與叮當(dāng)》等游戲是工作室在PS5的前六個月就推出的成功范例,想象一下我們在第二年或第三年會看到什么。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。