SE與Team Ninja聯(lián)合開發(fā)的新作《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》于上周E3正式公布,并且很快便在PS5上架了試玩Demo。SE近日在其官網(wǎng)發(fā)布了對本作主創(chuàng)們的采訪,其中包括創(chuàng)意總監(jiān)野村哲也,制作人Jin Fujiwara和導演Daisuke Inoue。下面讓我們一起來看看吧!
在采訪中我們可以得知《最終幻想:起源》的設定雖然基于初代《最終幻想》,但是兩者之間并無直接關聯(lián),也不是初代游戲的延續(xù)。游戲中每個人物的名字1背后都有相對的寓意,并且除了Jed和Ash之外,還有更多的團隊成員,不過一個團隊最多三人。
《最終幻想:起源》計劃支持小隊成員自定義,包括裝備,成長等,共有8種武器類別,包括大劍,長矛,棒,單手劍,雙手劍,雙持斧,短劍等等。
目前開啟的PS5試玩版中呈現(xiàn)的混亂神殿與正式版游戲的將有所不同,主角Jack和其他成員支持更換裝備,主角Jack可以使用任何武器或盔甲套裝,而其他角色僅局限于他們能使用的裝備類型。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。