女鬼當(dāng)前,我原地結(jié)印
如果將《當(dāng)鳴》在【恐怖】這一要素上所下功夫分成四層,前兩層體現(xiàn)在【劇情】和【場(chǎng)景】這種閱讀觀賞的部分,剩下兩層則匯聚在了【對(duì)峙】和【走廊】這兩處需要玩家實(shí)際動(dòng)手操作的玩法上。
【對(duì)峙】玩法的存在,使得《當(dāng)鳴》擁有大多數(shù)文字游戲里不會(huì)存在的“game over”概念?;璋惦s亂的廊道盡頭,一位身著純白連衣裙、腦袋卻套著一個(gè)染血麻布袋的詭異身影正在緩步逼近。情況不對(duì)、立馬撤退,此時(shí)玩家要脫離險(xiǎn)境的手法則是——鬼畫(huà)符。
走廊盡頭的女鬼會(huì)隨著倒計(jì)時(shí)不斷朝玩家方向逼近
在3×3的點(diǎn)陣方格內(nèi),于限定時(shí)間內(nèi)依葫蘆畫(huà)瓢的描繪出屏幕上方系統(tǒng)標(biāo)注的指定線條圖案。在這之上游戲還添加了兩個(gè)限制條件:其一【一筆畫(huà)】,無(wú)論給出的圖案中線條怎樣轉(zhuǎn)折交叉,必須一筆內(nèi)將其原樣畫(huà)出;
【一筆畫(huà)】的限制需要玩家仔細(xì)思考筆畫(huà)順序以及點(diǎn)陣之間的距離排布
其二【只能失誤一次】,雖然系統(tǒng)倒計(jì)時(shí)有10秒鐘的時(shí)間讓玩家畫(huà)符,但那也只是建立在不失誤的前提下,一但玩家畫(huà)錯(cuò)一次,那么女鬼的立繪會(huì)立刻向前邁進(jìn)一大步,如若再畫(huà)錯(cuò)第二次,哪怕倒計(jì)時(shí)還有剩余,也直接宣告“game over”。
畫(huà)錯(cuò)兩次,女鬼將立馬閃身到玩家跟前,宣告GG
【壓迫感】是此玩法下最直接的感受,當(dāng)然愈是如此愈考研玩家能否:
在連續(xù)正確成功兩次“鬼畫(huà)符”后,【對(duì)峙】玩法即來(lái)到了第二個(gè)階段——【柜中躲貓貓】,角色會(huì)藏身進(jìn)柜子中,透過(guò)縫隙能看到外面女鬼四處搜尋的身影,而屏幕正中間會(huì)有一條心電圖,玩家要做的便是在心電圖起伏最劇烈的頻段長(zhǎng)按鼠標(biāo)來(lái)平復(fù)心跳。相較第一階段“鬼畫(huà)符”,這部分難度下降不少,但若是未能在正確的位置按下、抑或在正確的位置松開(kāi),亦會(huì)迎來(lái)“game over”。
心跳平復(fù)后,也需要確認(rèn)女鬼身影完全消失,才能打開(kāi)柜子,否則也會(huì)當(dāng)場(chǎng)GG
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....