女鬼當(dāng)前,我原地結(jié)印
如果將《當(dāng)鳴》在【恐怖】這一要素上所下功夫分成四層,前兩層體現(xiàn)在【劇情】和【場景】這種閱讀觀賞的部分,剩下兩層則匯聚在了【對峙】和【走廊】這兩處需要玩家實(shí)際動手操作的玩法上。
【對峙】玩法的存在,使得《當(dāng)鳴》擁有大多數(shù)文字游戲里不會存在的“game over”概念?;璋惦s亂的廊道盡頭,一位身著純白連衣裙、腦袋卻套著一個染血麻布袋的詭異身影正在緩步逼近。情況不對、立馬撤退,此時玩家要脫離險境的手法則是——鬼畫符。
走廊盡頭的女鬼會隨著倒計(jì)時不斷朝玩家方向逼近
在3×3的點(diǎn)陣方格內(nèi),于限定時間內(nèi)依葫蘆畫瓢的描繪出屏幕上方系統(tǒng)標(biāo)注的指定線條圖案。在這之上游戲還添加了兩個限制條件:其一【一筆畫】,無論給出的圖案中線條怎樣轉(zhuǎn)折交叉,必須一筆內(nèi)將其原樣畫出;
【一筆畫】的限制需要玩家仔細(xì)思考筆畫順序以及點(diǎn)陣之間的距離排布
其二【只能失誤一次】,雖然系統(tǒng)倒計(jì)時有10秒鐘的時間讓玩家畫符,但那也只是建立在不失誤的前提下,一但玩家畫錯一次,那么女鬼的立繪會立刻向前邁進(jìn)一大步,如若再畫錯第二次,哪怕倒計(jì)時還有剩余,也直接宣告“game over”。
畫錯兩次,女鬼將立馬閃身到玩家跟前,宣告GG
【壓迫感】是此玩法下最直接的感受,當(dāng)然愈是如此愈考研玩家能否:
在連續(xù)正確成功兩次“鬼畫符”后,【對峙】玩法即來到了第二個階段——【柜中躲貓貓】,角色會藏身進(jìn)柜子中,透過縫隙能看到外面女鬼四處搜尋的身影,而屏幕正中間會有一條心電圖,玩家要做的便是在心電圖起伏最劇烈的頻段長按鼠標(biāo)來平復(fù)心跳。相較第一階段“鬼畫符”,這部分難度下降不少,但若是未能在正確的位置按下、抑或在正確的位置松開,亦會迎來“game over”。
心跳平復(fù)后,也需要確認(rèn)女鬼身影完全消失,才能打開柜子,否則也會當(dāng)場GG
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。