近幾年國產(chǎn)中式恐怖游戲雖不至于到百花齊放的程度,但也方興未艾。無論是去年的《港詭實(shí)錄》、《夜嫁》,還是今年一炮而紅的《煙火》,即便各自的玩法類型截然不同,但無一例外都讓玩家們體驗(yàn)到了國產(chǎn)恐怖游戲的魅力。在這條壯大國產(chǎn)恐怖游戲的道路上,蒐藏館工作室亦攜著《當(dāng)火車鳴笛三秒》(以下簡稱“當(dāng)鳴”)躋身其中。
360度實(shí)景探索,可以玩的“照片”
要?jiǎng)澐帧懂?dāng)鳴》的游戲類型,和《夜嫁》一樣是款不擇不扣的AVG,即文字冒險(xiǎn)。但相較傳統(tǒng)的AVG游戲閱讀劇情、根據(jù)選擇肢來進(jìn)入不同線路的基礎(chǔ)框架,《當(dāng)鳴》在玩法上做了更多的嘗試,讓文字游戲也有了更多可以“玩”的地方。在此我們并不提及《當(dāng)鳴》的劇本,只來聊聊里面那些相較常規(guī)AVG不一樣的玩法。
對(duì)于喜歡《流行之神》系列的玩家來說,看到《當(dāng)鳴》的角色立繪后一定會(huì)產(chǎn)生一股親切感。原因也很簡單,《當(dāng)鳴》的制作人【貓叔】本就是該系列的“死忠粉”,這種真實(shí)系的油畫風(fēng)格美術(shù)與【恐怖】、【懸疑】元素似乎天生就有種很微妙的契合感。為了進(jìn)一步烘托游戲的真實(shí)氛圍,《當(dāng)鳴》在游戲的場景方面直接拋棄了2D美術(shù),采用了【實(shí)景拍攝】+【濾鏡渲染】的表現(xiàn)手法。
濾鏡下的室外與室內(nèi)照片
“實(shí)景“除了體現(xiàn)在平面照片外,通過環(huán)拍的方式,《當(dāng)鳴》里還還原了某些重要場景的360度全方位景貌,這部分則被用于了游戲內(nèi)的【探索】玩法。
通過上下左右滑動(dòng)鼠標(biāo),玩家能夠以第一人稱視角觀察辨別【探索場景】的每一個(gè)角落,而場景中的某些實(shí)體道具亦可以通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊來進(jìn)行互動(dòng)、組合,從而解鎖新的道具,最終取得破解此地的關(guān)鍵物證。換個(gè)說法,《當(dāng)鳴》里的每一次【探索】,對(duì)玩家而言就是一次代入感拉滿的解謎體驗(yàn)。
為制作而拍攝的其中一張“陰間”全景照
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)