幽長走廊,每一步都有小驚喜
《當鳴》的【走廊】玩法,根據貓叔的說法,他從日本株式會社闇創(chuàng)作的一個名為【ホラテク】的小程序身上獲得了不少啟發(fā)。【ホラテク】指【ホラー】×【テクノロジ】,即“HORROR and TECHNOLOGY”,意思便是“恐怖與技術的融合”。
將之應用在網頁或手機程序的抬頭,玩家只需動動鼠標或是點點手機屏幕,場景便會隨之變化,然后冷不丁的出現一個“jump scare”將你嚇得一個激靈:(下GIF取自【ホラテク】小程序實際操作,請謹慎觀看)
晃動屏幕來搖擺上吊的女尸,晃得越激烈尸體擺動幅度也就越大,最后突然甩出屏幕外邊不見了蹤影,在還沒來得及回味兒時突然面朝屏幕掉在了你跟前。
伴隨著“不倒翁先生跌倒了”的日本童謠音樂,一步一步朝著常常的樓梯下行,盡頭一位背身站著的女童會不時把頭180度的轉過來,而一旦在她回頭時你還在移動,那么恭喜你,做好心理準備迎接新的“jump scare”。
貓叔也以此為靈感將【123木頭人】的玩法加入了《當鳴》內
不過貓叔并未在《當鳴》的【走廊】玩法內加入這種過激的“jump scare”,其體驗的初衷還是讓玩家在經歷了【對峙】玩法之后,能夠有一段緩和放松的空間。而走廊這種具有深邃感的場景,較為容易激發(fā)玩家的思緒,在前進的過程中,同時也能對游戲的劇情在腦內進行簡短的梳理歸納。
《當鳴》中【走廊】是一個能讓玩家冷靜頭腦的場景,可能有小驚喜,但并無大驚嚇
七月半時,笛鳴將至
“七月半,鬼亂竄”是大眾關于中元節(jié)流傳最廣的一句諺語,當下農歷正統(tǒng)的鬼節(jié)還尚有時日,《當鳴》Steam上市時間將鎖定在新歷的7月14日,在蟬鳴陣陣的炎炎夏日里,愿《當鳴》的故事和玩法能為大家?guī)硪唤z絲的涼意。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....