不知道大家有沒有聽說過“Golden Joystick Awards”這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)呢?也就是“金搖桿獎(jiǎng)”,也被稱之為“Peoples Gaming Awards”
相信大家聽到這個(gè)名字,就自然而然想到了我們玩游戲使用的搖桿吧!
沒錯(cuò),“金搖桿獎(jiǎng)”就是世界范圍最具影響力的游戲頒獎(jiǎng)典禮之一,被稱為游戲中的“奧斯卡”。在“金搖桿獎(jiǎng)”中評(píng)選出來的游戲,都是本年度最偉大的游戲,同時(shí)能影響著游戲未來的發(fā)展。
最初“金搖桿獎(jiǎng)”的設(shè)立僅僅針對(duì)那時(shí)候的PC游戲,隨著時(shí)間的推移,各個(gè)平臺(tái)的游戲都進(jìn)入了游戲評(píng)選。
那么,從八十年代開始,有哪些游戲曾經(jīng)登上過“金搖桿獎(jiǎng)”呢?
1983年
獎(jiǎng)項(xiàng)由DJ戴夫李特拉維斯,在倫敦伯克利廣場的頒獎(jiǎng)典禮上頒發(fā)。
獲獎(jiǎng)游戲:Jetpac(重返地球)
在外星人猛烈的進(jìn)攻之下,必須將飛船的組件全都找到并完全組裝,在添加了燃油之后成功逃離太空回到地球。
這是Chris和Tim Stamper兩兄弟研發(fā)的8位機(jī)游戲。他們的工作室叫:Ultimate Play the Game。而這款游戲則是當(dāng)年罕見的比較熱門的游戲之一。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。