不知道有多少玩家和我一樣,無論玩什么街機(jī)游戲都喜歡一個(gè)人玩呢?
感覺一個(gè)人玩,可以最大程度控制節(jié)奏,什么地方出什么人,什么位置冒出什么食物都了如指掌,就算無法通關(guān)也能玩很久很久。
但是多人玩的效果就完全不同的,節(jié)奏被打亂,整個(gè)場景亂哄哄的,特別是遭遇大混戰(zhàn)的時(shí)候,甚至連自己在哪里都找不到。
玩家之間沒有配合意識,各顧各,各搶各,出現(xiàn)道具也不管對自己有用沒用,吃了再說。
也正是這個(gè)原因,菜鳥玩家們的合作往往都是慘淡收場。有的人沒搶到食物還會(huì)拖屏,直接來個(gè)全軍覆沒,估計(jì)在座的玩家都遇到過吧!更有甚者直接來個(gè)關(guān)機(jī),大家都沒得玩。
當(dāng)然了,菜鳥玩家們在一起,有時(shí)候并不是為了玩多久,就圖一個(gè)熱鬧,以及搶東西之后的成就感。
《恐龍快打》搶駕駛權(quán),沒經(jīng)歷過的請默默退出
就算玩家們愿意合作,如果實(shí)力不接近、意識不一樣、操作起來仍然是束手束腳。
真正天衣無縫的配合,需要很長時(shí)間的磨練,以及對游戲技巧的絕對掌握。
不知道大家有沒有遇到過:
和一個(gè)好友合作了很長一段時(shí)間,仍然無法得心應(yīng)手;
和一個(gè)陌生人第一次合作,卻能擦出火花,完美配合。
這種默契程度,其實(shí)就是意識上的相通。因此在游戲廳中找到最合適的配手才是最重要的。找到了,那無論合作什么游戲都能快速進(jìn)入狀態(tài),兩人的功力相當(dāng),一起提升,有什么事都商量著來。
那種感覺,真的不是一般的幸福!
不知道當(dāng)年的你,在游戲廳中有沒有專屬的“CP”呢?
拉開游戲廳藍(lán)色門簾的瞬間,兩個(gè)小伙伴直接沖了上來,一拳就錘了過來“瑪?shù)拢攘四惆胩炝?!現(xiàn)在才來,快快去買幣,等下合作快三。”
那時(shí)候,玩得好的小伙伴們,總會(huì)為對方著想,甚至在吃食物之前都要商量一下:“這個(gè)牛排你吃吧,一會(huì)BOSS交給你,我吃一個(gè)巧克力就夠了!給你守住小兵。”
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。