估計(jì)很少玩家知道,最早的紅白機(jī)游戲機(jī)手柄并不是連射的,只有AB兩個(gè)按鍵。
也是在很長(zhǎng)一段時(shí)間之后,才漸漸出現(xiàn)了四按鈕手柄的機(jī)型,加入了兩顆連射按鍵。這也就解釋了《魂斗羅》中的M彈存在的意義。在沒有連射的年代,M彈的最大價(jià)值就是不需要點(diǎn)擊。
(圖片來(lái)自粉絲提供)
連射按鍵出現(xiàn)之后,游戲的難度就大大降低了,特別是《魂斗羅》這種無(wú)限子彈的游戲,可以敞開了發(fā)射,滿屏掃。
后期我們玩紅白機(jī)游戲雙人配合,要是不小心打中了自己的隊(duì)友,都會(huì)說(shuō)是自己不小心的,畢竟連射這玩意不一定可以及時(shí)收招。但是在早年,要是在沒有敵人包圍的情況下打中了隊(duì)友,那就絕對(duì)是故意的。
無(wú)論什么游戲,只要是雙人配合都會(huì)出現(xiàn)“坑隊(duì)友”的情況,不僅僅是可以互毆,還能拖屏、搶道具,而游戲的樂趣也恰恰在于如此。
沒錯(cuò),游戲的精髓永遠(yuǎn)在于互動(dòng)。即使是如今的主機(jī)游戲,也會(huì)加入一些互動(dòng)的元素。而游戲的相關(guān)論壇、貼吧、專題、資訊更是玩家集中交流的地方。
那么,當(dāng)年大家玩紅白機(jī)都有過哪些雙人合作的趣事呢?
從來(lái)沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。